話說不知道什麼時候開始弓箭手的職業特性都是agi了...
古代的弓箭手機動性是沒有比其他兵種高的,通常弓箭手為了發揮火力都是站密集隊形
,像蒙古馬弓手那類才會具有機動性,要說攻速快也蠻怪的,連砍十刀跟連射十箭砍的速
度應該還是砍比較快?
射手的另一種變體是獵人,北歐一帶弓箭部隊多半徵招獵人組成,這些獵人有著很多的額
外技能(放陷阱、追跡)等等,比較像是遊俠,這類的可以算是有機動性,但是弓箭也不會
是這類部隊的唯一武器,通常配個短刀或伐木斧是很正常的
弓箭手唯一真的可以讓人聯想到輕巧的地方,大概就只有不穿鎧甲這點吧,但是就算這樣
一個弓箭手所能發揮的機動性仍舊十分有限,而且大多會被配置在陣地或城牆這種不需頻
繁換位的點上,野戰也多半是站軍隊中心,要放箭時在往前站
如果是弩手,機動性會更差,因為填裝弩箭需要轉動弩上的絞盤,那時根本就沒辦法動
弓箭手在古代軍隊中的作用不像魔戒的遊俠那樣打游擊,更多時候是被當成主要輸出,古
代戰爭真正在製造傷亡的都是弓箭,短兵相接的殺敵效率極差,幾乎無法依賴白兵戰來完
全殲敵,換句話說弓箭手在遊戲中應該是要能夠製造最大傷害的職業比較合理,法師是製
造全體傷害,弓箭手則是單體高傷害,在配個近戰職業當盾,至於劍士那種的職業只能當
坦克的命
嘛不過agi高才能比近戰職業先攻,這樣才不會造成弓箭飛的比近戰還慢的奇怪狀況,遊
戲中應該是把agi量化成先手攻擊這種概念,而不是弓箭手真的很快,快的是他的箭矢才
對?