Re: [閒聊] JRPG爆死潮 從閃軌2到TOZ P5撐得住嗎?

作者: probsk (紅墨水)   2015-01-28 22:22:23
※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之銘言:
: 借標題問個最近很想了解的問題
: 美式RPG VS 日式RPG 現在是何者較受歡迎?
: 以我的角度(可能是我接觸圈小),現在日式遊戲除了GALGAME這塊,RPG面好像不強了?
: 雖然美式RPG一直在全世界有知名度,但最近幾年在台灣名聲好像越來越響了?
: 上古卷軸,質量效應,巫師,GTA(有點不算),異塵餘生,生化奇兵,刺客教條
: 闇龍紀元,蝙蝠俠阿卡漢,心靈殺手,巨龍之歌,好像隨手大作都一把抓
美式RPG在十幾二十年前已經歷過一批爆死潮
像什麼創世紀、魔法門、巫術等等一大票的,現在都沒了
並不是美式RPG一直很強,而是活下來的美廠很強
你講的這些也差不多是全部了,而且還是近十年來的全部成果
而且你舉的這些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那無雙也算RPG了...
: 我雖然沒刻意去追但名字都很響亮
: 反倒是我現在想起日式RPG都是懷舊系列了,太空戰士,時空幻境...
: 沒有那種"爆炸式"像上古5,GTA5一推出全部都在瘋的狀況
: 紅的日式遊戲幾乎都是小品,是什麼原因?
日式RPG確實在題材上經常走的很偏,畢竟日本就是有這種小眾市場
加上他們開發成本低,一套遊戲可能賣個五萬十萬就有本錢去做下一套
這個問題就像是問地方速食店和三星級料理品質差這麼多
為什麼速食店還能活下去,因為有需求就有供給啊
要不是這樣麥當勞早就被米其林取代了
現在主要的問題並不是速食店變少了
而是速食店為了坑錢用了餿油或是食材縮水,這又是另一回事了
: 日本本土市場? 主機因素? 資金打不過歐美大廠?
: 很想了解為什麼日式RPG突然在一般人眼裡消失了(就是指不會刻意去追的例如我這種人)
: 如果有所謂黃金交叉點,是在什麼時候?
同上,並沒有什麼黃金交叉點,以數量來看JRPG仍然是壓倒性的,問題是在於質量
作者: kuninaka   2015-01-28 22:23:00
沒什麼活下來的美廠吧
作者: probsk (紅墨水)   2015-01-28 22:24:00
bethesda就是啦
作者: kuninaka   2015-01-28 22:24:00
正要舉bethesda XD
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-28 22:25:00
魔法門去年才出10,Wizardry不論日美都有後續者吧
作者: kuninaka   2015-01-28 22:25:00
20年前是1995年
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-28 22:26:00
魔法門之前總算有出10代啊 做得還不錯
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-28 22:26:00
講得好像JRPG玩家都只適合吃劣質食品一樣................
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-28 22:27:00
要說消失的...魔眼殺機是我最懷念的遊戲
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-28 22:30:00
暗黑2以前也是屌到爆炸,現在還不是一樣常常爆炸
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-01-28 22:42:00
WRPG已經不是當年的WRPG,JPRG卻還是跟當年一樣(甚至更差)
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-01-28 22:43:00
質量看企業經營... SE在PS3一口氣喊FF相關3作 結果...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-01-28 22:43:00
這就是問題了,這幾年評價不錯的WRPG玩法也跟傳統RPG差遠了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-01-28 22:44:00
FF13VS拖到變15 利益導向結果14外包出包到推倒重來過於利益導向 玩家也會等著看阿...
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-28 22:51:00
FF7 on PS4讓一堆人眼神死吧...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-28 22:55:00
SE從FF12事件後就很明顯完全利益導向了吧....
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-28 22:55:00
品質有不小的差距
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-28 22:56:00
歐美做遊戲也是為了大賺錢,同樣是利益倒向差別很大
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-01-28 23:01:00
JRPG哪有跟當年一樣.....以前的JRPG比現在好太多了吧www
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-01-28 23:03:00
歐美遊戲有一定知名後會用原引擎寫個劇本繼續賣阿
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-28 23:03:00
亞洲人共通的問題就是小鼻子小眼睛外加短視近利啊程度的差異而已
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-01-28 23:05:00
其實歐美遊戲比較接近速食的概念...
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-01-28 23:12:00
====美國是電腦設備變強後才開始起飛...不然之前哪來RPG======一開始是歐美>日本發達>歐美電腦超越日本=現狀=======
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-28 23:14:00
以前的JRPG不是好太多,根本不在同一個次元無法比較
作者: mingchee (大葉)   2015-01-28 23:18:00
超任時期的好RPG多到玩不完 現在光是總量都比不上當時的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-01-28 23:31:00
WRPG進化到根本不像RPG的時候,JRPG的玩法跟當年卻沒什麼差
作者: kuninaka   2015-01-29 01:00:00
現在還是有老樣子的WRPG拉
作者: justeat (小玉)   2015-01-29 01:07:00
這篇高手喔,居然提了被人遺忘的美式三大RPG
作者: P2 (P2)   2015-01-29 03:44:00
但魔法門和巫術只是苟延殘喘的再出新作
作者: fosa (阿盛)   2015-01-29 09:11:00
數量JRPG仍然是壓倒性!? 怎和大家認知不同,要不舉個10例

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