Re: [15冬] Aldnoah. Zero 15

作者: aftermathx (cj)   2015-01-25 21:49:48
平常我會直說不過是動畫而已 那麼認真幹嘛
不過剛好是我學的領域忍不住獻醜一番
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: 還是看不太懂陷阱是啥
: 在軌道上朝某一方向開向,子彈沿軌道繞行,預定時間後會到達某一戰鬥區域
: (看畫面是算6小時)
: 可是這有幾個問題
: 1.子彈中間不會被軌道上其他大質量物體影響?
: 如果要計算6小時候那麼久,那麼是由誰計算的?
: 海鷗沒法計算這麼遠的未來,如果有更好計算力的裝置為何不裝在海鷗上
會被影響 但是偏移計算出的軌道不會太多 可能就是一兩百平方公里的範圍
反正他有預測能力 到時再慢慢修正交戰地點就好
:2.怎麼預知確切兩人開戰地點?
他一邊看雷達預報 一邊修正地點把麵攤逼過去
: 陷阱繞行期間不會打到我方船艦?
很難 前NASA測地中心主任趙丰老師曾說過一個比喻
人造衛星被太空垃圾打中的機率 就如同靶場中兩顆子彈相碰一般
除了機率極低 也要有人的槍法夠爛
: 3.看開頭建置陷阱畫面和陷阱作用前2分鐘的畫面
: 軌道似乎是繞行了約一圈,那彈束怎還會這麼集中
: 無聊計算下6小時繞一圈的軌道半長軸
: 大約~16799KM ~3被地球半徑
: 這個高度大約是范艾倫輻射帶較強的區域
: 太陽風如果能影響彈道,那這邊的高能粒子影響更大吧
彈束集中才是合理的 因為就算被小衛星重力偏移也是全體一起受影響
太陽風不可能影響彈道 他們講的風阿雲阿應該都只是戰場上的黑話
形容重力偏移和隕石群
: 4.宇宙垃圾和爆炸碎石不影響,槍彈就有傷害
: 相對速度又沒差多少
: 理論上這個高度的速度,就算擦到碎石也應該被撞出一個大洞
: 居然連量產機的塗裝都打不掉
加速前往戰場時有開保護傘幫擋 到交戰空域時跟小衛星群的相對速度就沒差那麼大了
不過韻子傘破了被打到也只說機體有點晃而已 這邊就推給火星科技吧
有錯請指教
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-25 21:52:00
如果真的衰洨子彈全都沒有飛過來,也能裝沒事混過去
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-01-25 21:52:00
韻子 破了
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-25 21:54:00
雞排:你剛剛好像在期待什麼? 斯萊因:O3O~~♪沒事你多心了
作者: hachiman (働きないでござる!!)   2015-01-25 21:55:00
樓上那顏文字www
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-01-25 22:04:00
明明都覺得設定虎爛過頭 還能有人來坦 輸了w
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-01-25 22:15:00
解釋推推
作者: legenddiy (Legend-D)   2015-01-25 22:18:00
推認真
作者: F35 (F35)   2015-01-25 22:33:00
推認真
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2015-01-25 22:39:00
真認真 給推
作者: tank44444 (tank)   2015-01-25 22:42:00
第二那是指現在的環境而言吧 現在機率是真的很低但是前年大陸把人造衛星射爆都被罵死的情況AZ繞地軌道不知道有多少垃圾和碎石彈束我的意思是彈束的分布會隨著距離而變廣
作者: xex999   2015-01-25 22:49:00
去打靶175公尺都會偏。就算用機器射 射出時後座力偏一點繞完地球一圈還會那麼集中嗎
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-01-25 22:54:00
其實現在自發射第一顆衛星以來太空垃圾就夠多了但太空那麼大比起來

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