Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-01-24 15:40:31
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: ※ 引述《pl726 (我走了老鄉!く(`・ω・′)》之銘言:
: : 毅力符文(エンデュアルーン)
: : 依照符文魔力值與韌性有一定機率在受到即死攻擊時HP剩下1
: : HP剩下1的時候受到攻擊,毅力符文不會發動
: 公會戰:也是尷尬在"機率"、要是首次死亡是100%、或許還有其戰術價值
: 副本戰:尷尬... 要增加容錯率有更多更棒的符文,要裝不是不行、只是順位很低
原來我一直搞錯功效...
我以為:死亡後機率復活、復活後HP1
實際上:該擊會造成死亡的話、不會死、只會變成HP1
所以...... https://www.youtube.com/watch?v=YTXsZ0yIC60
神坦誕生啦XDDDD,沒修正的話、容錯率宇宙高的毅力14陣搞不好會變成未來公會戰主流
多段王寵:該我們登場了(+⊙ 皿 ⊙)
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-01-24 15:45:00
真扯…會被修正嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-01-24 15:52:00
41流大勝利~
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-01-24 15:58:00
機率太高了吧QQ"是絕對不會死??
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-24 16:25:00
抽不到阿德Q_Q
作者: stkoso (Asperger)   2015-01-24 16:27:00
好瞎的發動率
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2015-01-24 16:55:00
那配多段補會怎樣XD
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-01-24 16:59:00
如果是機率的話不管是不是多段補都是抽機率吧?
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2015-01-24 17:02:00
因為HP1不會發動 如果多段補夠快不知道能不能對抗多段王寵(是說就算補得及 多次判定也容易倒坦就是)
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 17:25:00
http://youtu.be/MFLPkmRdRj0 可以看看公會戰使用情形
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-01-24 17:25:00
不就跟pad出連續攻擊破底力一樣
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-01-24 17:28:00
王破千萬... 這遊戲好難玩300萬我就雙腳開開準備投胎了~_~||、台版不知幾時也會變成千萬的世界...
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 17:39:00
這是高段SS的世界XD S+都還是兩三百萬開場居多台版就看有沒有課長想這樣玩了...如果同時出擊開放之後說不定有機會w
作者: revorea (追尋安身之地)   2015-01-24 18:04:00
太恐怖了吧!!
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-01-24 18:59:00
1.最夯的蜂后和刺針狼都是多段2.現在公會戰比的是誰比較能當葉問高手都是一次打三家
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 19:07:00
http://youtu.be/_pt97IJJNzw 閃避符文大約30%機率發動

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