作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-01-06 07:55:02※ 引述《tungchinchia (董)》之銘言:
: 內文無雷
: 請安心服用
: 就是突然想到
: 每個角色都會有每個角色自己的故事
: 會加入主角一行人討伐大魔王都有各自的理由
: 今天想提到的就是閃軌的絆系統
: 我在法爾康版看到某些人不喜歡絆系統不外乎
: 白兔的身世
: 亞莉莎的感情
: 還有就是可能是主線劇情的內容卻放在絆系統裡面
: 一時要舉例我也想不出來,請各位看官想像
: 然後就是絆點數過少逼人做抉擇吧
: 如果要全羈絆至少要2周目
: 以上這些是我看到玩家們不喜歡絆系統的理由
: 阿因為我閃軌2玩完之後才接P4G
: 原因是我P3玩不完...orz
: 總覺得這兩款遊戲在人際關係上做的系統差不多
: 一周目番長要全社群MAX一定得看攻略
: 其他戰力
: 會加入番長一行最開始我想一定是因為"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
: 因為這些力量是其他人所沒有的
: 沒了。
: 他們自己的故事就待社群揭曉
: 也就是說不跑社群就不會知道他們的故事
: 這點我想是跟閃軌相去不遠
: 而當番長跟某些人的社群等級提升
: 不但會提早學到技能、會解異常、會檔攻擊、會殘血
: 他們自己的persona也會二進、三進
: 但是我從沒看到有哪些玩家批評P4G的社群系統做不好
: 為什麼persona進化一定要社群滿等
: 為什麼一定要去連絡感情才會談到角色故事
: 諸如此類
: P4G是多數人推薦的一款佳作
: 所以
: 針對閃軌的絆系統和P4G的社群
: 閃軌的絆系統是哪裡做的比P4G差了呢?
: 是像我上面舉例的那樣
: 還是其實另有原因?
閃軌的絆內容千篇一律,尤其是男角,全都是再次多多指教,以後也麻煩你了,明顯就是編劇
根本不知道要怎麼寫,又硬要加入絆劇情
接著是互動全在絆劇情,除了絆和跟相會時
一大半人在主線沒戲份,因為人數過多戲份分配不均,而臺詞全都是我看了都覺得丟臉的超
矯情大道理
相較於P4G每個人都有血有肉,騎機車出遊,演唱會,了解每個人心中的黑暗面,以及最後的
迎接主角歸來,都會讓人覺得他們真的是群好朋友,配角跟配角間也有充分互動
而閃軌,每個人都說能加入七班真的是太好了,其實你們根本不熟吧
本來還想吐閃軌劇情SOP的太誇張,不過要去上班了就算了
說穿了就是閃軌編劇無能又硬要搞那麼多腳色,明明前作沒什麼透明人的問題
同樣都是主角開威能開後宮的故事玩家評價差這麼多,更不用說P4G的前身P4都不知道幾年
前的遊戲了
最後我妹一直在吵P5沒出在PSV怎麼辦
買臺PS4給她嗎?