僅玩過一輪的防雷頁
連假四天開始玩Ever17
因為久仰大名這是絕對不能被雷的大作
所以沒有爬任何相關資料,直接開始進行遊戲
除了第一天進度是遊戲內兩天外
其他時間剛好每天晚上都度過主角們內一天的時間
只差沒有每餐都配三明治當宵夜
先說心得部分,謎團太多了,僅僅跑完一輪各種疑惑都尚未解開
崩塌的真相,空本身的謎團,還有疑似時間輪迴的現象?
不過整體來說,被困在封閉設施內的緊張感的確營造的很棒
尤其可可吐血開始劇情急轉直下直奔終點
配上BGM讓我入戲很深,所以看到結局後也...唉~
只能說,不知道這遊戲有沒有HE,我只知道我跑到的結局挺慘的
(每次我憑自己個性來選對話都會這樣,小時候玩新絕代雙驕貳
,沒看攻略結果走到蘇櫻自爆結局)
人物部分
可兒:
儘管我是蘿莉控,對可兒卻也沒有特別喜愛,雖然如此,看到她吐血還是大受打擊阿
或許是她的語調不對我胃口吧(阿諾內~阿諾內~)
優:
對她的感想,就是一般開朗活潑的少女,好感度也一般
我也是到最後才知道她對我(男主角)抱有好感
或許我的分支選擇是屬於把她的旗拆得一乾二淨的那條吧?
少年:
不好意思我不萌正太,但是我對一開始是以他為視點開始遊戲
本身卻失去記憶這點超級在意
月海:
這女人有病,絕對有病,還有她的腳到底有沒有受傷阿?
感覺像是裝出來的,但是劇情中確確實實被刺中啦?
我一開始還以為我開關轉錯方向才害她腳被刺中,所以祭出了謝夫羅德大法
結果就是她的腳被刺穿了四次
空:
本身是碰程式相關的,所以對這種有感情的AI完全無法理解,也造成嚴重的劇情代入障礙
依照空自己解說自己的特性(全館攝影機都是眼睛,可以出現在任意地方
一呼叫馬上可以出現等)
就算她說自己是模仿人類設計的,但有好幾次行動和行為表現都不符合這個特性
比如說在幫可兒找藥瓶時,優拿起各種藥瓶一一給空確認
明明攝影機掃一下就可以馬上分辨所有藥瓶的外觀不是嗎?
看到PIPI叼起正確藥瓶後,竟然要求將藥瓶"拿給她"
此外還有一大堆邏輯上的問題,但是不知道是不是故事特意設計
在此就不提了,要打的話有一大堆
對了,兩個空在爭吵時,其實我還滿挺系統方的空,由此可見我對空多沒有代入感了
然後以下是一些是對於劇情和遊戲本身疑惑的部分
由於視情況可能會跑第二輪,所以任何有可能雷到我的,或是我不該知道的拜託別回答我
1.結尾那個畫面很讓人在意阿,說是故事並沒有結束,然後顯示生體反應1
接著就跳到遊戲開始畫面,所以這遊戲沒有繼承摟?
把玩家不同的選擇當成不同的輪迴,是這樣的概念嗎?
2.這遊戲的選擇分支差異大嗎?有些遊戲的分支選擇差異性不大
僅僅只會影響選擇後的一小段劇情對話,隨後便接回相同主軸
還是說這遊戲是那種依照選擇不同,甚至不會進入IBF研究設施的分支設計?
(抱歉沒玩過太多這類型的......是叫AVG嗎?)
3.如果每個分支都有明顯差異,
該不會我需要重破這遊戲17輪以上才能看到所有結局之類的?
還是說要看到結局不可避免的一定要看攻略?
4.這遊戲有比較好的結局嗎?或者我換個方式問,
有比我玩到的結局還要好一點的結局嗎?
(可兒吐血,優吐血,月海掛掉,少年死掉,自己也掛掉,空被擋在防火牆外)
5.如果要玩到不同結局,是要不斷重玩,然後每段選不同選項嗎?
雖然有跳到下一個分支的功能,但是怕會錯過對話,不太想用
以上,有想到再補充,衷心希望自己不會被雷到
還是說絕對不能被雷的地方已經過去了?