第二企劃的智慧盤,出我意料無法推文(重發文也一樣)。
這應該是批站的系統問題,我這pmore程式無法解決。
那無法推文的玩家,就無視它。
請盡情享用這新年的佳餚,盡興即可。
接下來是我製作的牢騷話(後記),雖然過新年講這個落落長,煩人不討喜....
不過,若有板眾對遊戲有啥建議,也請不吝於此篇推文指導。
【壹】2014年度希洽Quiz企劃(製作時間:三個季度)
今年(2014)是第四年的Quiz遊戲企劃。從2011年起,每年都有發佈。
大多應該都隨著時間沖走了吧XD
每年的Quiz遊戲都有變化、改變版本。
今年度(2014)版本遊戲,做了兩項拓展改革。
1.去年度(2013)版本納入ANSI繪圖作為測試實驗,反應還算OK。
因此今年度(2014)版本就更大幅納入更多繪師的ANSI繪圖。
感謝繪師們的參與,可以增潤題目更加有變化。
2.作品收錄的選取,首次參考(冬/春/夏)季後觀後投票、
秋番期待度調查投票。
由於有實際看板人氣數據可供參考,因此作為閱聽度的測試可以較為精準,
亦即今年度(2014)看的動畫作品愈多,理應測驗後得到的閱聽度成績
會愈高。若測試反應良好,可以作為來年的參考選題方針。
希望2015年的各季後觀後投票、秋番期待度調查投票,
能夠盡速開辦投票,且玩家們能夠多踴躍參與投票。
當然,前提是我這2015年度還得要有時間去作....
另外,有看到玩家反應題目稍難。
說實在,作這遊戲最難的地方就是『題目設計』。
話說,我也不是每季所有動畫作品都有看過,
題目設計的要求是希望能達到"有看過動畫的一定會知道",
這難易度不好抓就是。
【貳】猜猜我是誰 ─BBS智慧盤─ (製作時間:一年)
BBS智慧盤在2013年就曾發想過,只是時間上一直無暇成案。
今年度(2014)才開始實驗這遊戲的可行性。
前半年規劃流程圖與標準作業流程,後半年才依SOP開始尋圖、製作編輯。
以排列組合的數學計算裏,3x2是我的最大限度。分割太多會累死人的XD
ANSI繪圖的選取,需求是線條簡單的單頁圖。線條太複雜會增加作業的困難。
感謝眾繪師的素材提供,讓我實驗這遊戲的發想。
【參】伏見稲荷大社 おみくじ (製作時間:半年)
這是2014年7月,突然發想的企劃遊戲。有在板上po文徵詢。
畢竟這企劃,大多無法由我一人完成,本來其實也無意積極完成,
抱持且走且等的步調。主要若有閒暇時間,就以製作【壹】【貳】為優先。
卻沒想到在【壹】【貳】都在進行後半段後製部分,籤條竟然都要收齊了...
很感謝眾人幫忙集籤,再此再度表達感謝之意。
另外也感謝iamnotgm翻譯幫忙。
籤條號碼方面,涉及版權問題,因此遊戲文件不提供,敬請見諒。
以上若還有疑問或建議的,請不吝指教....