單純以創作的觀點來看,強調人物成長系的作品
血統論是一種方便的工具.
可以用來解釋為何一個雜魚卻莫名其妙受到某些重要人士關愛
練功三個月可以比別人練十年強,又或者行為超級白爛卻又可以當火影or海賊船長
莫名其妙吸引一群人追隨他,
血統論讓作品在鋪陳角色時可以簡化很多,有解釋不了的題目時
或是作者覺得解釋起來太麻煩要花太多篇幅時,就可以用血統來敷衍過去.
像神劍闖江湖 銀魂等,這些作品雖然沒有搞血統論
但仔細想想卻有個共通點,那就是他們有"過去"
過去都是百人斬級別的超強劍客.
沒有血統,但卻用了"過去的歷史"來替代.
因為這樣的設定已經可以省略掉成長過程的描述,自然也沒必要在套個啥血統進來.
強調角色成長又要讓起始狀態雜魚般的角色最後能成為"世界第一"之類的
如果沒有血統論,那要靠的就是超級霹靂無敵強運以及人合
例如射雕英雄傳的郭靖,他的一生就是超級霹靂無敵強運+厄運
什麼衰事都給他遇到,但也什麼好運全給他碰到.
因為他夠衰,所以一出生就沒了老爸,但同時他也夠強運
恰巧老媽是個種田的一拳三百磅,身體強健到在兵荒馬亂的時代可以被仇家
挾持一路從江南輾轉流亡到蒙古,還能成功活下來也沒因營養失調之類的導致流產.
郭靖若有血統設定,那麼就會有一群人不問理由的千里尋母子,跑來教他武功
而沒有的話,就要想辦法製造一連串的巧合讓江南七怪在陰錯陽差之下因為一個賭局
不遠千里的從江南跑來蒙古只為了教一個非親非故的小鬼武功.
兩相比較,血統設定確實是方便多了.
比起小說,漫畫的篇幅又更有限,血統論也就成了更方便的選擇了.