Re: [閒聊] 赤松健新做 UQ HOLDER!(有小雷)

作者: fh316 (法號叁壹陸)   2014-11-27 01:01:13
※ 引述《ntc039400 (md1728)》之銘言:
: 赤松的問題就像上述版友說的一樣,他想畫的觀眾不是很愛看,觀眾不是很愛看的他
: 又一直畫,感覺他到現在都還不太清楚自己擅長的是甚麼,AI前期基本上也是戀愛故事,
: 後期開始稍稍地跟戰鬥扯上邊,不過至少也只佔一小部分,還算可以接受。
稍微聊一下LH好了 畢竟當初有跟著收完整套 包括zero和無限
: LH前期與戰鬥稍稍有關的也只有素子和瀨田而已,而且那也只是故事主線中的一個小小
: 要素,主線也明確,人物的塑造和一些搞笑役也到位,有看LH和只追單行本的人應該也對
: 第六集最後奈留的獨白感到很揪心,第七集又隔了超久才出XD
同意這邊 不過這邊就差不多確立現有人物的個性跟屬性了
後期大概都照這時間點之後的設定走
那時候第六集尾也真的沒想到奈留會直接點明啊
: 結果後期整個大崩壞(8集以後),感覺就是為拖而拖,死也不給不死身主角進到東大一
: 步,先是耍自閉到荒島,一下又被劫去異國,主角也修成了武術(完全不知意義在哪),素
: 子和可奈子又不時大亂鬥,整個LH從原本不錯的戀愛喜劇,變成不知所云的.....我還形
: 容不出來咧......LH全十四集中最精華的部分應該是在前六集和房客篇,不否認,赤松搞
: 這種溫馨小劇情真的還算不錯。
景太郎荒島漂流這邊我覺得一開始還不錯 讓奈留來找他順便撫平他的悔恨感
還動員全莊去找他回來 順便多開一個後宮
(結果妮雅茉最後是小忍收走了XDDD)
但是東大遺跡跟烏龜文明的中間劇情滿無聊的
後面一直拖不給他進東大也是 不過重看時覺得他一直跑日常生活其實也不差
去沖繩的劇情也是很拖 明明回憶錄可以用其他的方式呈現
比方說在老家翻到什麼舊相簿或是一些以前的玩具
本來可奈子出現的劇情我還期待會多講一些景太郎過去的事情
讓可奈子去說以前景太郎如何照顧他不是很好嘛!!
糕餅店老家的設定也可以再這段主角出國的時間把他的背景故事畫深入一點
結果沒有 單行本11變得有點食之無味棄之可惜
不過我是很喜歡逼奈留講真話的橋段
雖然中途一直覺得你這女人為什麼這麼不坦率啦!!
最後總算是讓男女主角關係確定
後面被劫去異國那邊就.......算了沒什麼好看的 大概是超展開過頭了
14集中間也是拖長了 又沒什麼印象深刻的地方 不過收在這邊也是最好
大概就是有點要吃老本的時候就收尾完結
再往下畫大概就沒哏了
: Negi其實也是同樣的問題,現在從第一集從頭看然後再從魔法國篇開始看,你會覺得這
: 真的是同一本漫畫嗎?然後偏偏後期才是赤松真正想畫的Orz,可是前期的學生篇應該比較
: 有好評吧?
: 至於現在這部悠久持有者,赤松終於不用畫這種前期與後期截然不統風格的漫畫了,因
: 為這部一開始就是打打打,至於看點.....角色設定吧,雖然我對赤松畫的女性裸體完全
: 無感,但他女角的設定有些還算對我的胃口,我看到單行本第四集,兼具機智與毒舌的桐
: 衣就覺得還不錯,不花瓶也夠搶戲。
: 反正....就當畫冊看囉。
跟LH一樣 後面超展開 前期學生篇人物多 校園也夠大 可以讓他建立夠多基本屬性
戰鬥場面也是可以點過就好 因為規模都不大 學園祭超陰謀事件大概是極限了
前面最喜歡就書店跟禿額頭的(姬?)友情爭魔蔥那段吧 明日菜倒是沒特色...
(說真的一直畫到結尾我都覺得她好沒特色.....)
進魔法國之後就跟LH後期異國大戰一樣 劇情進展緩慢 不過戰鬥場面很爽就是
最後畫不完就被腰斬了
UQ就是走純戰鬥 可是少了前面兩部 從一開始有人物描寫的背景支持
人物跟戰鬥都覺得很平板 明明場面應該很熱血可是就是有搔不到癢處的感覺
(有點像設定打設定這樣吧 沒有人物情感鋪陳)
人物很難產生代入感 變成作者說有什麼就有什麼那樣
如果現在的打鬥劇情是解任務順便揭開每個人成為不死身的背景
讓讀者可以深入了解角色會更好 LH跟魔法老師前期多少都有做到這一點
只能再等看看...或是就乾脆當作看畫冊設定集就好
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-27 01:05:00
UQ就是鋪陳太少 戰鬥也太少 倘若不想鋪陳 那就拿魔蔥角色來用 這是最速成的辦法 可偏偏主角群 沒半個舊角色結果就造成讀者根本無法對角色有認同感然後本作既然主打戰鬥 那主力就該放在戰鬥 可戰鬥畫面說實在又少的可憐 看不過癮 等於才剛開始燒 火就熄了很沒意思 真的
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-11-27 01:08:00
UQ最大的問題是主角刀太連自己的目標都不知道,然後外掛又開太大
作者: peng2014 (昨日種種)   2014-11-27 01:09:00
LH陸美失憶那段超難看
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 01:13:00
睦美啦 是說我在想赤松打鬥不好看會不會是因為太乾淨?一方面是畫面 一方面是...... 有打到全身重傷過嗎?沒什麼印象 只記得人都不會死 然後都不怎麼緊張的沒有戰場上 或是生死搏鬥的刺激感跟齷齪感這點鋼鍊高明很多 我覺得 常常部份器官失去功能什麼眼睛被血糊到看不到啦 斷手斷腳啦(雖然是義肢吐血啦 因為受傷所以動作變得遲鈍啦之類的魔蔥的話...... 真的沒什麼印象 就扮家家酒吧?
作者: peng2014 (昨日種種)   2014-11-27 01:17:00
搞笑風格的對打比較適合..像窮神之類的?
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 01:19:00
蔥頭適合跟明日菜打 那個紙扇搞笑比較適合赤松前面的那個破魔劍(紙扇)真的還蠻有創意蠻有梗的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-27 01:21:00
赤松看得出來他很想畫奇幻設定的戰鬥漫
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-27 01:28:00
唉 看到58 59依文連個影都沒出現 還是忽略吧 跟菲特一樣路人用的
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 02:14:00
嗯... 突然想到還有就是戰鬥的必要性如果是可以不必打的就可以不用打或是為了戰術上必須要拖延時間而去輸 這種戰術層面的輸了戰鬥 贏了戰爭 赤松好像也沒什麼這種類型的描寫其他就是像劣勢時想辦法搬回 或是尋找退出的停損點我覺得看這種的比較有趣 而不是一路贏贏贏到底我會比較想看到的不是"你強 那我就比你更強!"而是"你強 但是我不必一定要照你規矩走!"戰鬥 戰爭應該是去思考什麼能捨 什麼不能失去決定戰術戰法以後 再去捨一些不能捨的來達成目標會比較好看
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-27 02:22:00
赤松敗在氣氛營造很差 完全沒有緊張感打鬥會有趣多少展現在緊張感上面
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 02:24:00
例如:先決定可以擦傷骨折 不能殘廢但是這樣一定會輸的話 也就只能犧牲一條手來換機會這種為了目標而做出一些苦澀決定會比較好看而不是就 全世界都覺得反正只是在打打鬧鬧
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2014-11-27 02:25:00
樓上ID混淆視聽
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 02:26:00
不會有人死不會有人重傷 就算有也可以無痛拉回來那不就是扮家家酒嗎?這種套路放在搞笑作品上可以 放在打鬥作品上至少過程要讓人緊張吧 就算都知道會被龍珠拉起來
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2014-11-27 02:28:00
赤松肯定被動畫之神詛咒了...雖然我是LH動畫落坑的那方
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-11-27 04:47:00
LH除了人設跟原作差很大 和不同話數的作畫監督導致人物有變樣 我覺得劇情音樂配音都不錯啊尤其是音樂音效到現在偶爾還是有在台灣本土劇聽過....
作者: ntc039400 (md1728)   2014-11-27 07:38:00
LH的動畫比較有印象的就是陸美了,多了心機也就多了點人味,跟漫畫版中那完全的天然呆不同。
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-11-27 08:40:00
不是"陸"是"睦"啦 和睦的睦 orz
作者: ntc039400 (md1728)   2014-11-27 09:26:00
哈哈,有點年代,有些忘掉了XD
作者: ithil1 (阿椒)   2014-11-27 09:47:00
三浦跑去畫萌萌小羅莉,赤松跑去畫奇幻戰鬥。這兩個人可以認真一點回去畫自己成名的東西嘛XD拋下自己正業跑去幫赤松畫夕映的三浦健太郎(恨)。剩下自己估狗吧三浦畫奇幻戰鬥比赤松強上千萬倍,卻去畫羅莉...(倒
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2014-11-27 11:00:00
原來是烙印勇士 因為沒追這部完全不知道
作者: ithil1 (阿椒)   2014-11-27 11:09:00
神作啊 但是被赤松帶壞

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