※ 引述《fukyou (nasty)》之銘言:
: 說真的 saturn是我買過最爽的主機...我沒買前就知道它有雙cpu 而且
: 那時後面還有個卡夾插槽...我年輕的時候 拿到手的第一件事
: 就是把米老鼠大冒險的卡帶插上去...插不上去
: 然後開選單...設定時間...居然可以當時鐘用! 然後我在努力插卡帶插不進去的時候
: 營幕居然出現了...3D太空戰機
: 後來去朋友家玩PS 讀太七 讀碟讀很久不說
: 選單也是很無聊 藍藍的一片...硬要說好處 就是它記憶卡很小很精緻...
: 那時候我還有買一片 暑假睡醒就去那個同學家插記憶卡
: 那時候雜誌印象都是看疾風之狼吧...上面都會說SS的機能還沒開發完全
: 說畫面還會在更好...不過我看到SS停賣時之前...就是還是一直有這個說法
: (所以SS的機能有被挖掘完嗎...)
從來沒有
雙CPU很強沒錯
但是遊戲的開發難度遠高於同期的PS以及N64
加上3D功能完全是殘的...(記得沒錯的話好像只比SFC好一點)
因為這兩點讓Saturn在歐美日三大市場完全被擊垮
(歐洲地區是N64橫掃 美日則是PS大賣)
也因此自然沒有開發者願意砸錢去榨乾硬體性能...
: 那時候真的很多很棒的遊戲 像飛天幽夢 救火英雄 音速小子賽車
: 都不是PS能比的
可是後期也有不少3D名作吧 畫面也不會差PS到哪去以PS當時的遊戲畫面來看 3D技術不成熟前都蠻慘的
要裝擴充記憶體才能跑...其實最主要原因還是開發難度太高啦我花一的成本在N64跟PS上可以做到十分 可是在SS上就要花二甚至以上的成本才能達到同樣效果
飛龍騎士RPG SF3 不用插擴充硬體也能跑 可見是技術問題...當時要插加速卡之類的遊戲多是格鬥類的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-11-23 11:31:00我記得SS是三CPU 一顆是處理音效的 但是3D處理功能則完全比不上PS有一顆專門的繪圖晶片 加上當時3D正興起成為潮流 SS就失去舞台了
而且3D建模遊戲的開發成本比2D點陣圖要低很多XD
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-11-23 11:34:00我PS/SS都有,最後SS都拿來當KOF專用機,因為SS上玩KOF比PS好太多
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-11-23 11:37:00因為SS在2D運算上真的很強 而且有一顆專門處理聲音的CPU不僅音效流暢 音質也比PS好很多只能說是生不逢時吧 當時的業界正走向3D化
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-11-23 11:38:00SS的CD播放介面也很炫阿,功能也多,以前都會開SS播CD
作者:
x123356 (x123356)
2014-11-23 11:57:00永遠都記得小時候只能二選一 選了SS誤我一生(誤選SS是因為一開始出的音速小子賽跑實在太好玩至於後來又在ps2跟DC之間選了DC又是另一個故事了
作者: jolikke (鮪魚) 2014-11-23 11:59:00
SS有光明與黑暗3這個神作
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-11-23 12:00:00還有櫻花大戰跟夢幻模擬戰
作者: jolikke (鮪魚) 2014-11-23 12:03:00
但我記得出了這款遊戲後之後就慢慢走下坡了QQ
作者:
kid725 (凱道基德)
2014-11-23 12:09:00SS的3D真的很慘 不過作出DOA的時候好像嚇到不少人
國中同學為了玩KOF直接買SNK家用機,比SS好太多了SS真正吸引人的只有HGAMEXD
目前我只想玩SS的機戰F系列+光明與黑暗3+聖龍戰記系列
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2014-11-23 12:45:00守護者列傳 超級好玩角色多結局也多 小時後不看攻略 每次玩都不一樣的結局 XDDDD
作者:
fukyou (狂野的餓狼)
2014-11-23 13:38:00我的秒刪文有人回ㄟ!!推好文XD 讚
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-11-23 17:49:00SS要拼死才能做出DOA/VR快打2那種3D,跟PS是真的差很多
作者:
Siu (薈)
2014-11-23 18:12:00據說同遊戲 ss版顏色比較漂亮xd
VR2那畫面品質跟60FPS都屌打PS其他3D遊戲,可惜不是每個遊戲廠都是AM2...
作者: ddt999 2014-11-23 20:47:00
SEGA總是用新機在彌補上一代的缺憾,都不肯放好的硬體其實3D和同期的PS效果差不多,後期是敗在沒啥他廠大作