Re: [閒聊] 異塵餘生(Fallout)當年有多紅?

作者: salamender (banana king)   2014-11-14 00:38:29
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 異塵餘生系列
我有玩過1、2代,以前被朋友推坑,
無奈當時英文不好,在選人物技能和特性看得霧卅卅,
在避難所門口就被老鼠打死,
心靈受創封印了好一陣子。
會開始喜歡是因為有一天突然摸索出可以選擇精準射擊模式,
還可以瞄準蛋蛋打,
打爆敵人的蛋蛋他會跌倒然後秀出一連串髒話之後就開始了我的狩獵蛋蛋之旅(超爽)
最後頭目我記得是一隻叫做 master 的變種人,因為沒有蛋蛋可以打我真的很哀傷。
另外一點就是以當時的尺度而言,畫面算是非常殘暴的,肢體斷掉是小 case,
會被 mini gun 打成碎片,火箭筒打到人會變成天女散花,
plasma rife 會把敵人溶成肉泥,電磁步槍和電磁手槍直接把人變成兩段,
視覺衝擊是非常過癮。
要說真的會一直玩的原因,就是自由度非常高吧?
在配合字典(那時候沒有google翻譯這種東西)的查詢,
除了戰鬥的型態會有很大的不同外,
劇情的解決方式也有 2~3 樣可以進行,
有時會因為某個屬性比較高低,跟場景物件產生不一樣的互動選項,就有不同的解法,
當時的主流是日式和國產rpg,解法通常只有1種,
我還常常在跟同學和當時還是 baha bbs 討論某個 quest 的奇妙解法。
有一次很瞎的玩法就是在第一村那邊為了追一個會偷東西的小孩(會偷走任務道具),
因為任務被偷走了憤而開槍要打他的腿,
然後手滑了一下點到旁邊的路人甲乙丙丁,
然後就全村圍毆我,我後來也怒了,手榴彈和火箭筒拿起來開始炸,
阿~到處是肉塊的感覺很不錯,你們應該找機會試試看。
不過名聲降到了谷底,要推進劇情的方法幾乎沒有,還是 mini gun 大對決,
「 不抵抗就不會死,為什麼這麼簡單的道理他們不懂呢?」
阿~死城的感覺很不錯,你們真的應該試試看。
key man 記得只有少數幾個會主動打壞人,勉強 SL 還是打得下去。
不過即便斷續玩了半年多,嘗試過很多很多組合,
最終還是對英文一知半解的情況下結束了找淨水晶片之旅,
雖然這麼多年過去了,英文算不上頂尖但至少能夠看懂遊戲,
但如果有中文版,我還是會選擇在地化的版本,感受真的差非常多。(營運不要太黑的話)
接著是 2 代,主角從找淨水晶片變成找一個叫做伊甸產生器,
很神奇地竟然有中文版,
我記得還有一個叫做 kevin 的做了中文版優化檔案,
能看得懂劇情的情況下遊戲樂趣真的變超級高,
從跟白癡對話,嘴泡解決檔路的(還是放定時炸彈在他身上),
把老婆賣掉賺錢(那女的實在很煩),也能跟變種人搞基。
我覺得跟 1 比起來,核心玩法其實變化沒有很大,
多了一些非人類伙伴可以入夥算是比較明顯有差異的地方,
像是機器狗、變種人警長、嗑藥的科學家、
還有一隻有智慧的 deathclaw(進戰鬥會把隱藏身型的披風往上一丟,超級帥)
其他就是 1 的玩法再延伸。
之後雖然又出戰略版和其他奇奇怪怪的版本,
但樂趣始終沒有 1&2 衝擊那麼深,
而且代表著遊戲科技結晶的動力裝甲設計也沒有很好看,
2代那件蝗蟲頭 Adv. Power Armor Mk1~Mk2 雖然不是什麼多華麗的裝甲,
但就是有型,就是酷,
http://petterkarlsson.files.wordpress.com/2007/09/fallout2-cover.jpg
之後聽說工作室倒閉,ip 轉移,3 遙遙無期確實是讓人難過了好一陣子,
雖然又復活了,但核心玩法已經變很多,
不能說不好,只能說消費者的消費行為會決定研發的方向。
好,再說到 1+2 到底在當年有多紅?
我那時候英文很差,沒有線上翻譯這種東西,
什麼電子字典和北極星都是要錢的,只能用紙本字典慢慢翻,
國外應該很紅,
國內的情況只有最大的基地(那時候基地還沒發生木馬事件)和巴哈少數幾篇
獲得解決的方式都是在巴哈發了文,過了幾天,
突然會接到某個好心玩家的訊息告訴我怎麼解的,
這些人有的現在到 bz-china 或是變成專業譯者和遊戲工作者,
也算是個機緣。
2代則因為有了中文版,論壇系統也開始有人再用,
google 也開始強大了(最大的是kimo現在變成雅虎了)
有不少討論群組,基本上都是遇到問題那些大小論壇跑一輪,
然後還是等著好心人發訊息來解決,
後來因緣際會在巴哈開了版也當了版主一陣子,有著版主光環,
回應我的人就比較多了(遮臉)。
嚴格來說國內其實沒有很紅,至少找討論解法要找好幾個論壇,
最紅的還是日式 ff&dq 還有幾個國內的產品,比如說講到爛的仙劍,
如果你是想作作業調查當時的資訊,
我覺得你應該是對當年的生態有所誤解XD
玩美式遊戲的人算是少眾,相關作品不多,朱學恆也是在這個時期左右時候興起
在那之前,以討論數來看,
我"覺得"1&2 都算是小眾,
至於有沒有回本可能就要請 interwise 版上出沒的人員出來透露數據惹。
作者: P2 (P2)   2014-11-14 00:43:00
那個死爪隊友記得還是個圖書館員
作者: colinslik   2014-11-14 00:46:00
嗚嗚 葛力士不要走QQ 話說 3代有二代人物出現說 不過好像是隨機事件
作者: P2 (P2)   2014-11-14 00:47:00
http://fallout.wikia.com/wiki/Goris 啊,只有說是個學者
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-14 00:49:00
在國外好像也是三代之後才開始大紅的
作者: salamender (banana king)   2014-11-14 00:49:00
那隻 dc 我很喜歡用它,為了它我還捨棄掉所有重型武器
作者: salamender (banana king)   2014-11-14 00:50:00
因為彈藥會殺到自己人 隊員雖多但其實選擇有限
作者: zhihou (沐)   2014-11-14 01:17:00
2代我玩好多遍,現在玩依舊覺得有趣
作者: youtuuube000 (小孩)   2014-11-14 02:27:00
這部小時候英文不好一直卡在大門守衛那裡 明明想用對話解決卻一直選錯開戰Orz
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-11-14 03:49:00
Fallout前身其實是wasteland(甚麼?EA出der?)這款當時可是爆紅 然後EA不意外的終止續集發行
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-11-14 08:04:00
我把遊戲裡可以殺的都殺了 變成死的世界
作者: w3160828 (kk)   2014-11-14 09:13:00
爆紅跟熱賣有大的差異 一個是只存在玩家討論間一個是有實質利益 EA專幹熱賣出續集 爆紅冷凍MF系列才是真正爆紅又熱賣 現在MF4都在開發了除非EA買來工作室版權 結果工作室沒人 就算了

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