Re: [抒發] 手機遊戲錢花不下去

作者: xtxml (赤木巧☠)   2014-11-11 15:09:09
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 一直以來我都是支持使用者付費
: 不管是月費制還是商城制
: 每個月幾百這樣,我覺得沒什麼大不了
: 但是...
: 曾幾何時,抽獎制遊戲越來越來普遍!!!
: 【一分錢一分貨不再是定理】
: 一分錢有可能是三分貨
: 更有可能是垃圾貨...= =
: 像是某手機遊戲,五星卡可能是5%
: 一樣成本下去,我五星卡入手機率是0%
: 有人卻是15%!!
遊戲業常提一個名詞:消費理性化
一種卡抽中率是5%,抽20次的期望值是一張,也就是大家來抽20次,平均是每人一張。
那請問抽20次至少抽中一張的機率是多少?
答案是只有64%,也就是你有1/3的機率是花了20抽還是無功而返的,
因為被人抽了兩張以上。
而你說你也有機會中兩張,對,但是中的兩張常常跟一張沒差,或者強度有邊際效應。
所謂消費理性化,就是你花錢的體感,停留在"以為"1/20的機率你可以爽到,
還是有修正到真正符合期望值的認知?
面對一個5%金卡的遊戲,最好有你會來個三五十抽的覺悟(像我就打死不抽),
不然不要輕易嘗試。
其實如果不限卡牌,還是很多手遊可以150塊去廣告玩很爽的,
我自己每個月都會花錢在這類cp值很高的遊戲。
砸錢遊戲到最後也是浮雲,不如一開始就超脫一切啊XD
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2014-11-11 15:12:00
這要看遊戲裡面怎麼設計的... XD如果是數失敗次數到一定數字就會給你的這種... wwwwww忽然覺得其實嫁娘很佛心, 是 Master 的錯覺嗎 XD(想到活動轉蛋的設計, 錯覺就灰飛煙滅回到原狀了)
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2014-11-11 15:14:00
最近愛上看別人崩潰的治癒性實況但有時候實況主遊戲王上身 會手養抽一次
作者: ron761230 (Ron)   2014-11-11 15:16:00
1-(0.95的20次方)啊 以前沒想過
作者: zseineo (Zany)   2014-11-11 15:17:00
有補償機制的也頂多給次級品啊w
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2014-11-11 15:18:00
所以才說遊戲內部設計才是重點,獨立假設不一定總能用.
作者: sb107912 (三等士官長 >)))   2014-11-11 15:25:00
64%比想像中的低....
作者: amaranth (liann)   2014-11-11 15:26:00
不一定是次級品,只是累積次數要看營運方良心~
作者: sb107912 (三等士官長 >)))   2014-11-11 15:26:00
應該沒有佛心的遊戲有"保底"的機制
作者: a21802 (NEC)   2014-11-11 15:28:00
保底有阿 你看LL
作者: killme323   2014-11-11 15:28:00
保底通常不就是十連抽至少一張SR之類的?
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:28:00
保底的很多啊 譬如說那種11連抽一定有一張是SR的那種 XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-11-11 15:29:00
什麼娛樂到最後都是浮雲阿
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:29:00
話說SE社今年三月中開的遊戲 12月初要關了 好快
作者: amaranth (liann)   2014-11-11 15:32:00
玩過遊戲有兩款有這種兌換機制,抽卡累積積點;最衰狀況下一個是六十抽,一個是八十出頭可以兌換一張頂級卡活動有保底的很多,這是引誘短期大砸錢的手法
作者: king45682 (KingCross)   2014-11-11 15:35:00
SE社是哪款要收了阿? 我玩得SGS還活著
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:36:00
今年三月中開的就是 命運公主與八勇士吧 MOBAGE的是沒想到連一年都沒撐到~當初還是板上有人說SE社又有倒數了 才注意了一下現在對SE社倒數已經免疫了 XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-11-11 15:45:00
看UL就知道了,機率根物品全都貼出來,結果一發中根抽到光都大有人在lol (當然如果說公佈的機率騙人或抽時動手腳,那是另個層次的問題,就不用在機率方面討論了)
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-11-11 15:51:00
台灣特別抽不到版
作者: moonwave (離)   2014-11-11 15:51:00
會搞轉蛋的廠商 就是希望你不理性消費阿XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-11-11 15:56:00
最近我是覺得貓貓大戰的課金抽啦,免費抽可以累積換課金抽不過是每次都要用花到錢或是官方送的課金卷才抽的到超激R
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-11-11 15:58:00
還是GTA系列好 不會背叛我們的期待
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-11-11 15:58:00
^我 不過可能也是偶然啦,因為巴哈是說可以抽到
作者: rogerkidd (心を開いで)   2014-11-11 16:04:00
手遊 我的觀念是 有東西是直接花了錢就拿到 不會省不過花錢抽 那個是土豪作的事
作者: garoz (Garoz)   2014-11-11 16:16:00
比較想知道150一抽為何在臺灣可以被接受,記得這價格是從日系手遊來的,而某塔是直接跟進後才越來越多,不然先前不管線上遊戲或網頁遊戲一抽都50幾
作者: pan46 (pan)   2014-11-11 16:18:00
痛擊英雄有保底啊
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-11-11 16:22:00
信喵99抽、49抽滿久了XD
作者: johnsondx (真宵)   2014-11-11 16:24:00
碧藍幻想 有課金送自選SSR的活動
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-11-11 17:11:00
這錢我寧願拿去買遊戲,不懂這種東西好玩在哪
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-11-11 17:22:00
問:那遊戲業會「希望」玩家消費理性化嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-11 18:20:00
簡單的講就是"小額付費"的概念,遊戲分三層第一層是免費,不管如何先吸引玩家進來第二層是付費管道,以及小額付費的量的選擇每個人經濟價值觀不同,但是都會有一條線叫做"小錢"也就是花了無關痛癢的錢,不管多少,先讓你做出第一筆消費金額不是重點,重點在這個行為,跨出第一步第三點是成癮性、不甘心等心理操作,由於第二點教會你拉下吃角子老虎的拉桿之後,只需要一點點的誘導就很容易再次拉下他..這集的南方公園就是以免費遊戲當主題,而且研究的相當深入而且阿尼沒有死

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