作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:01:12※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言:
: 說真的
: LOL的問題就是目前僵化
: 有一款遊戲進房間就一定要搶中搶上路
: 然後還會吵起來
: 然後不給就送就跳的遊戲 LOL是第一個 只怕也是最後一個
: 說真的這版的風氣偏向捧LOL貶低BZ
: 但老實說 IMBA才叫真正玩遊戲
imba才叫真正玩遊戲? 我笑了
: 你沒了裝備的包袱 地圖多樣化 就算吃團隊 但你想玩誰就玩誰
沒了裝備的包袱 換來的是對線跟打野都不能輸 輸就被等級+小怪壓制
LOL還能期待滾雪球救世主出現 IMBA你隊友輸線除了等死還能怎樣?
另外地圖多樣化這更好笑了 反正玩到一定程度都會有固定解 是有差嘛?
: LOL? 你那叫被遊戲玩 本身有固定的流程
最好是imba最後不會有固定流程啦 sc2還不是一樣有固定流程
: RIOT更是把遊戲搞固定定位的推手 其他定位的都砍光光
: 輔助打野出一堆專屬道具 把某腳色打成就是要輔助 走上走中就不行
: 然後出冷門角打得好就算 打不好鐵定被嘴
: 當然 現在人或許是懶惰求速成 所以LOL的EU流才能讓世界各地風行
: 真正在享受LOL的除了打AT的就是那些菁英玩家
: 其他的都是被LOL玩 被RIOT玩
: 就算今天暴雪無法搶LOL的人 只要能讓來玩的人有認為是在"玩遊戲"的感覺就夠了
其他的就懶的廢話了 不要以為這世界上只有你玩過bz imba
bz imba有玩遊戲的感覺? 到時候就不要來哭說隊友搞你
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-11-09 20:03:00老闆、雞排去冰半糖、珍奶要切要辣
作者:
acgpolice (skyhigher)
2014-11-09 20:04:00真的不需要綠豆糕?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:05:00imba你對友輸線你不能贏線嗎 這個吐的有點弱
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-11-09 20:06:00我覺得英霸比較不討觀眾青睞的應該是缺少各人英雄主義比起團隊合作觀眾更想看神走位反殺
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:06:00imba比lol更吃隊友 當然可以贏線 但你當不了救世主
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-11-09 20:07:00不過遊戲都還沒正式上市就能吵成這樣暴雪果然IMBA
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:08:00lol你還能期待上路或中路養出個救世主 你imba等級共通
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:08:00那你原文就不能打你除了等死還能怎樣囉 那對面輸線是不是
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2014-11-09 20:08:00你又吃鍋貼~(錯站
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:09:00對面贏線就全體等級壓制了 別忘了imba是經驗等級共享
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:09:00他贏線不能拯救世界 他隊友輸線她就只能等死(攤手)還是玩FPS好了 不用練等 不用尾刀 神人一個打三十個
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:11:00說了imba比lol更吃隊友 你一個人贏線 其他隊友都輸線 請問你一個人能翻什麼盤?沒裝=滾不了雪球 也不可能像LOL養出後期大魔王 我有說錯嘛
IMBA明明就比LoL吃團隊,有人擺爛只會比LoL更慘
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:13:00你可能不知道英霸輸線不會像LOL一樣輸到脫褲 一樣有經驗
我記得IMBA對等級落後的一方有經驗補償,劣勢不代表翻盤
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:14:00如果今天LOL兩線五五波 一線被打爆 雪球滾不起來怎麼辦
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:14:00有經驗但贏線跟輸線差距還是不小 不然爭線上小兵衝等做啥?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:15:00是不是兩線都都去怪被打爆那線就好 還是要想辦法幫那線
作者:
podth (灰藍)
2014-11-09 20:15:00英霸前期如果你不推線還被幹爆 我只能說太神奇了
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:16:00不管原PO有沒玩過 團隊遊戲不就是隊有爛只能去幫的嗎如果不想玩團隊遊戲就去找單人能當英雄的遊戲不就好了就像我玩WOW元素薩被人當狗幹 我能說啥嗎 自己犯賤愛玩嘛以上發言只代表本人不指特定或不特定的其他元素薩 勿檢舉QQ
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:18:00團隊遊戲也有分不怎麼吃隊友跟完全吃隊友 能相提並論嘛
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:19:00所以你玩過IMBA嗎 你隊友輸線你不能贏線嗎 你隊友全輸
推Layase1你要玩CARRY四個的大魔王不如玩信長
可是我要說 英霸真的超吃隊友... 如果沒有改到時候也是
lol一打九的情形也是極少數 如果你真的很在意這種特例情形
imba輸線沒很嚴重,該做的事情有做就好,lol輸線被滾到就可以洗洗睡了,這是我認為的不同啦
我自己看IMBA實況的感覺也是對線能力輸沒那麼嚴重,重點
操作一個人和一支軍隊外加還要搞後勤是完全不同等級的事情啊!
在掌握地圖的戰略機制。但若隊友在搶野搶戰略點時不聽玩單機那真的很絕望 XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-11-09 20:23:00LOL第一個輸線的幾乎會被當戰犯
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2014-11-09 20:23:00
BZ我想玩新的那款FPS遊戲 coming sooooooooooon
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:25:00嘛,反正有人質疑我沒玩過imba 那等明年1月beta大家等著看
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:25:00IMBA輸線真的很嚴重?你已經玩兩年了嗎就說了不管你有沒有玩過 你的論點都很弱
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:26:00看到時候是一堆互相指責troll還是彼此發揮團隊合作吧
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:26:00不就是隊友輸線你只能等死 玩LOL隊友輸線你可以拯救世界
imba沒啥雪球角啦 單一線的勝敗很難擴展到整團單一線輸只要不死 頂多等級稍微落後一點點
又不一定你可以贏線 對手實力和你差不多 然後下路輸線你要怎贏? IMBA反而輸線雪球的差距比LOL小很多
作者:
ckenken (混沌之子)
2014-11-09 20:28:00IMBA 觀念已經漸漸成形 一樣要分三路來賺經驗了
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:28:00原PO那麼愛LOL那就用LOL當例子好了 玩LOL中路AP跟下路AD
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:29:00Riot一直有在嘗試新地圖,但玩家自己選擇去玩招患者峽谷
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:29:00或者說是LOL中路AP跟下路AD被打爆但是只輸1000塊經濟差距你覺得哪個比較有機會翻盤 哪個是直接等死
作者:
ckenken (混沌之子)
2014-11-09 20:29:00每個英雄就算分前後排也慢慢有人知道要怎樣殺(亂殺是打不死的,高手都知道什麼時候要用逃跑技能)
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:30:00layasel我先問你有沒有看這次S4冠軍賽好了 剛好就有幾場
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:30:00選位僵化問題同樣,Riot從來沒要求玩家只能玩單一位子
現在LOL最成功的兩張地圖就峽谷跟峽谷發展出來的ARAM
沒有玩家只能完單一位置 但是繳色被改到只能單一位置是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-11-09 20:31:00看來英霸是一個輸了可以全怪隊友的遊戲 挺適合臺灣人的
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:31:00下中路輸線是被打爆還是差距很小 你覺得是IMBA還是LOL差距容易被拉大
真的 出期怪不懂圖 中期怪不來幫 沒有後期XDDD
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:32:00不是談哪個時期的LOL 而是原PO所謂的隊友輸線就只能等死
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:32:00說得好像IMBA沒有職業區分一樣XD
作者:
mcpsmcps (Restia)
2014-11-09 20:33:00imba被嘴我都看不出來 都韓文...
以前有易大能走AP或AD RIOT認為這樣不行就直接重製了
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2014-11-09 20:33:00沒有人會天生喜歡被嘴 還要被強迫塞位子 選不到自己的位
IMBA內還是有統計參與擊殺/死亡/傷害量/治療量這些數字
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:33:002個人贏線 3個人輸線 在lol跟imba裡哪個比較容易等死你自
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:33:00被砍到只能走一路 X 被看到只有一路過強 O
Laya你還是搞不清楚啊……如果輸線不足以決定勝負
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:34:00imba三個輸線 等級差有LOL的經濟差距被拉得那麼大?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:35:00等死 你們贏線沒辦法拯救世界
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:35:00YI要改是因為他機制有問題,就跟賽恩重制理由差不多
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:35:00拜託 連LOL白金場都一堆troll 的了 你期待imba團隊合作沒智障那不是更好笑?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:36:00所以你的意思是打到白金都是靠自己或是靠神隊友拯救世界
lol很多戳戳的,和imba能否團隊合作合作沒關係吧?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:37:00LOL打法都是玩家開發出來的,比賽出了某隻冷門角當天就一堆
IMBA更吃隊友,有人戳一樣很慘啦……為啥不能理解呢
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:38:00有人TROLL很慘沒錯呀 但是會輸了只能等死嗎有人TROLL差距會像LOL一樣容易被拉大嗎
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:40:00S4被打爆吃不到兵吃不到頭經濟差幾千 你沒有看過嗎
RIOT就被把一堆角色砍死 NERF過才有人出頭 直接扣人僵
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:41:00IMBA一路被打爆差距也不會被滾到雪球 後面還有翻盤機會
早期LoL為啥一直農,就是因為""對面輸線不會死啊""
LOL雪球現象最嚴重的應該是S3的時候 S4有拉回來不少
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:41:00LOL拉大經濟就輸? S4皇族對OMG好像是OMG經濟領先然後被GG
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:42:00可是原PO是說LOL可以滾雪球拯救世界 隊友輸線也沒關係
玩家都被RIOT當白痴 自己的MAIN角下次被砍成智障 RIOT
作者:
podth (灰藍)
2014-11-09 20:42:00英霸對線期很重要 但是和LOL比不容易被雪球是事實
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:43:00SSW對皇族下路也沒贏 還被先點塔點到快爆 靠上路TP救回來
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:43:00甚麼叫被砍死了? OP角不該砍? 自己說說有沒有看比賽選角。
不容易雪球,農到後期一兩波決定 => 最佳解就出現啦
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:44:00所以到底為什麼IMBA隊友輸線你就只能等死
S2有人會說牛和塔隆傷害高嗎? 沒有 S4卻傷害高
作者:
mcpsmcps (Restia)
2014-11-09 20:44:00現在lol不就是 比賽這隻很強 被砍成廢物
死團 等低的殺等高的EXP好像也比較多 但根本殺不到阿!!
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:44:00結果。 你知道Riot曾經只是寫個預定修改方向,連改都沒改就讓吸血鬼進冰箱了嗎?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 20:45:00所以我只針對你說IMBA別路被打爆就只能等死這句 戰的太弱(脫離戰場 各位繼續)
幫RIOT護航不會得到好處 台灣人可悲的是只會看比賽跟風
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:45:00那你跟我說3線輸2條 然後野區爭霸互有優勢 你贏線 怎打?
選角來玩 結果不玩自己真正喜歡的角色 這部就是呼應了
噢又補前提了 現在輸線還要補前提野區持平就算是這樣也不代表後期會戰不會贏啊?到底想討論啥
實際上就是imba裡面輸線影響成分低,地圖控制才是重點
其實我比較好奇的是 英霸真的很難逆轉嗎 有比 lol s3還難逆轉嗎
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:47:00野區持平算很好了 我打過的場是4線全輸的 你告訴我玩屁?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:47:00喜歡能贏得角色就不是玩遊戲嗎,真奇怪XD
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:47:00幫Riot護航 X 我希望玩家不要只看PBE就下結論 O
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:48:00會玩跟風比賽角就是喜歡贏勝過喜歡某隻角色啊,但這樣就要被
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:49:00冠以被遊戲玩也是很奇怪的事情
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:49:00Riot的砍法比起BZ好多了,至少他NERF時會包含BUFF。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-11-09 20:49:00不過我真的希望英霸可以選自己喜歡的腳色自由的走想走的路
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:50:00我本來就是在說IMBA更吃隊友 隊友都troll不就只能等死?
暴雪是創造另一個神出來 RIOT是消滅了神 但自然會有
作者:
podth (灰藍)
2014-11-09 20:50:00這兩個平衡調整根本半斤八兩啦 笑了XDD
BZ的平衡是垃圾的話 RIOT的平衡也是讓人不快的垃圾
只是希望不要像lol一樣 想玩某個角色 常常只能搶某路
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:51:00傑西S4也是冰箱角啊,但你真的知道每隻角色為什麼被冰嗎?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:52:00韓國選手就是知道,所以他們可以知道甚麼時候可以拿出來用
傑西明明是所有人坎過一輪才出頭的 說的好像韓國人獨具
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:53:00你輸掉一條線翻盤還可能 輸掉四條線 就如你說只能認輸
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:53:00BZ當年砍真的是直接砍死,而且一次沒死會砍第二刀。
輸線影響不大,這個Riot在S2就弄過啦,玩家不買單
勝率最高跟最低的腳色差距了不起10% 以前三國時期很難想像這種事
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:54:00而imba就是那麼吃隊友的遊戲 這就是我玩起來的感覺
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:54:00獎金沒多少還能吸引全世界的電競選手跟觀眾這還不巔峰嗎XD
SC2勝率差距5%就會被喊imba了,一樣喊bz平衡爛阿XD
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:54:00就算所有人砍過才出頭,但他出頭的時候你知道了嗎?
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2014-11-09 20:54:00蠍子真是眼淚阿..
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 20:55:00x 農到爆的雷茲跟狗頭
我是覺得 lol兩路崩線的情形 絕大多數也是等輸 何必鑽牛角尖於特例 何況 imba是不是真的無此特例也未必畢竟遊戲時間太短
imba相較之下當然更吃隊友的腦子,但這不代表輸線就輸我完全不知道這個邏輯哪裡來的。
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:55:00拿一堆獎金還沒多少人想打多少人要看才慘...
imba我玩沒很久大概三週,看過逆轉搞不好比LOL打三年多
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:56:00只提少數? 奇勒斯是不是? 死歌是不是? 藍寶是不是?
我們不是打電競的會戶的怎樣都會幫RIOT護航 這種人我見多了 多費口舌無
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:57:00雷茲是不是? 現況就是玩家大多數根本不知道角色為什麼被冰
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:58:00然後只是看選手不用就喊角色死了。 但比賽跟一般遊戲根本是
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 20:58:00同樣的話套過去就是會酸的怎麼都會酸,還是談點實際的吧
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 20:59:00回事。 最後再來說台灣選手都不練新角,顆顆
但是有人用死哥上鑽啊……也不是雙排,還是個妹子所以死哥弱嗎?不會啊,你還是可以用,這樣有僵化?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:00:00對,很多角色都是隱性OP,但選手不會選,因為不適合比賽
僵化是全球性的問題 不是單一玩者的問題討論出場率只是代表他們在普遍玩家間不受歡迎
我覺得是路線太僵化 某些角色你要出幾乎都是只能走某一路 當然要硬走其他路也是可以啦...
不管是LOL還是別的DOTA類 不追求頂尖分數 玩誰都沒差
那跟角色僵化有啥關係……事實證明soloQ可以用啊
"可以用"跟"常不常用"根本是兩回事..就說僵化與否是整個遊戲環境的問題 不是單一玩家問題你當然可以用很少出場的角色或者勝率很低的角色
SoloQ一堆人用啊……這樣算常用吧 還是你要找出場率
但不能改變這個遊戲實際上有大量的角色在冰箱也有大量的角色勝率低得可憐的事實這不是玩家要改變的,是遊戲公司要想辦法的
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:04:00因為這遊戲有一百多個角色啊,我現在玩也只玩阿璃。
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:05:00我曾經Main Urgot,我倒是覺得一百多隻角色有幾隻在谷底難免
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:06:00只要有50個角色出場率過50%,就代表有很多角色不滿50%
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:06:00啦... 當然能想辦法救起來比較好
我也覺得難免啊?我只是想說,RIOT比起bz 半斤八兩
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:07:00而且Riot一直有重製Urgot的計畫,只是這排程XD
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:07:00身為一個薩滿玩家,我對BZ的平衡法只有絕望
以平衡來說,超過5% 也就是正負2.5就可以討論失衡了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:08:00雖然我覺得先把Q的射程還他比較實際...
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:08:00Urgot說要改很久了,但看起來又被放置了XDDD
恩,我看錯,不過也有43%好!讓我們來看看dota2角色多麼不僵化 XDDDD
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 21:10:00牛勝率45.22% S4"每一場"都ban牛
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:10:00我也覺得100多個角色跟各位數的種族有差
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:11:00而且因為LOL是5v5,算上英雄的技能combo,單隻勝率意義下降
當然有差阿,但討論平衡 45%上下的一樣可以拿來聊
靠背,DOTA2勝率天差地別,那不是角色僵化更嚴重 XDOmniknight 60.14%
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:12:00他的價值在,就因為不是1v1
路人團勝率取決於該腳色操作難易度IO路人局勝率低到哭霸 比賽卻是永遠都ban
勝率相差10幾%的被你們說成角色僵化,放冰箱 XDDD
反而你貼的勝率最高的omniknight 比賽出現次數很少
這種跳針法不就典型比爛,你說我爛 其他更爛的你看到沒重複一次,我不覺得LOL現階段的遊戲環境有啥問題
對阿,我覺得很多角色被冰看不到阿 跟比爛有啥關係?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-11-09 21:17:00誰要玩又醜又不強的。
可以用跟僵化沒關聯到底要說幾次..僵化是我們看到的遊戲環境,pick率跟勝率是客觀資料今天我玩LOL,我看LOL的比賽,所以這就是給人的感覺至於你要拿更爛的比,那根本跟我無關。
那IO不是更僵化了,我保證DOTA2路人團沒啥人愛出
就像上面說的,對阿不死一直都可以選沒砍阿阿bz的平衡不就好棒棒?一直跳dota2實在很難聊,你去dota2玩家聊比較好
每個角色都可以用勝率也不差,然後一直說角色僵化XD
到底僵化在哪啊,100多個角色讓你自由選了 XDDD
你覺得不差就不差囉,我覺得45%已經有夠爛了噢你又要拿dota2出來了
拿啊,為啥不拿差12%的你說爛,差30%的不就吃屎XD
雖然很無聊 但60.14-39.51是20.63喔
andy說的就很正確lol比賽只有59個英雄被選過dota2卻有九成都被選過
前面才有人說台灣人看比賽跟風,現在就跳出來了XDDD
台灣人看比賽跟風 然後拿pick率出來又說"還是有人玩阿"對啦,就說了不死還是有人玩阿 不死玩家哭屁?
是說"可以用" 比賽被拿出來用過算是證實"可以用"
一堆pick率不到1%的角色 你看還是有人玩 哪裡僵
這也可能代表LOL路人場跟比賽差距比Dota2還大
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 21:25:00拿S4被選率來說平衡 那藍寶跟牛怎麼說 這兩個都低勝率組的
Yi大師能造成全世界7成玩家心理陰影 卻打不瞭比賽
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 21:26:00牛場場被ban 藍寶給大哥用幾乎燒到對方吸不到經驗
我只是一般玩家,數據就是說LoL每個角色都可以爬分
作者:
johnny3 (キラ☆)
2014-11-09 21:26:00lol能滾裝備翻盤 imba怎麼辦
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:31:00我爬了一下資料,很多人認為這個數據差異是BP方式差異造成
如果你是職業選手,說比賽太僵化我認同請問樓上哪位是職業選手???
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:32:00包括DOTA2好像是各Ban5隻,而且是Ban2 Pick2 Ban2 Pick2 Ban1 Pick1我不確定啦,我也是剛剛再找資料研究的XD
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 21:33:00只有廚師能批評食物做得不好吃嗎? 如果不是,為何只有選手
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 21:34:00才能批評比賽太僵化?
要不要學職業選角跟選角僵化到底有啥關聯 真他媽難懂
是的話lol可以考慮一下改變ban/pick方式XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:35:00另外因為Dota2的BP是穿插的,而LOL則是先一次B完,導致幾乎
後期的三國信長就在用類似的BP了 還有很Local的棄保
這倒是可以提供一個數據 這個月dota2最高pick率的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:36:00當然我只是提出我看到的論點,就不參戰了XD
LOL最高跟最低差了34倍0.37% vs 12.51%
出場率差了34倍,那我問你0.37的角色他能不能用?
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 21:39:00能不能用來贏,跟能不能用來輸,都屬於能不能用的範圍
問題Urgot跟Sona勝率也才差12%,一樣可以用來爬分
僵化就是常見角色被侷限 角色出場率差距大 比賽出場少根本跳針神,超難聊 你們接手
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:40:00不過Galio本來就是玩法很侷限的角色,這沒話說
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:41:00太吃魔防,導致對面沒好幾隻魔傷角的話完全不會想出
被侷限是玩家不選啊,關角色屁事我沒同意,我說要看勝率,同意的是你
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 21:42:00角色能力不會影響玩家選擇意願嗎? 真的跟角色沒關係嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2014-11-09 21:42:00玩家不想選不就是設計出問題?= =
45%勝率的角 要靠玩家55%的實力 去抵銷50%玩家+50%角
他會跟你說dota2有勝率更低的角色要哭去哭dota2
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:44:00不過我不覺得Galio是個設計失敗的角色就是,他有他的用處
作者: dustinhuang 2014-11-09 21:44:00
其實角色能力真的沒差很多
似乎有人不知道競技的東西5%差距是多可怕的東西..52.5% vs 47.5%這種正負5%都會導致100場出現5場影響
如果Pick率低+超過50%的勝率=低調OP 還不趕快偷爬分
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:46:00但MOBA遊戲是五個英雄的勝率,老實說我還真的不覺得單隻英雄
作者:
justsay (說說而已)
2014-11-09 21:46:00從pick率來看 lol的角色就是僵化啊 有人用冷門角打到菁英也不會改變這件事
5%這麼可怕,12%爛遊戲,那20%的不曉得算啥 垃圾?
就不要一直拉Dota2進來講啦 IMBA都被晾在一邊了
勝率低過50%的 就是大部分人用都很爛或是大部分狀況下這角色都很難贏
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:50:00這麼說也是個道理啦XD
andy就說了 一個要控制五個英雄的腳色 勝率高又如何
ramus跟amumu跟悟空 OP超過兩季 使用率一直都那樣
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 21:51:00大部份人用都很爛不一定代表設計有問題 不然牛就不會s4場
作者:
Layase1 (Layase)
2014-11-09 21:51:00都到家了還沒完@_!
OKOK,勝率高不會提高用他的誘因,我還真不知道 XDD
作者:
siriya (Eric)
2014-11-09 21:52:00而且打rank打ng有些人跟本就是只喜歡帥氣角 對醜不拉機的跟本沒興趣 pick都低了勝率能多高
即使你知道這角色勝率高 依然不會有多少人去用的..
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 21:52:00勝率高是全部玩家統計的結果,如果你自己用時勝率高,那才有誘因
→ siriya: 跟本沒興趣 pick都低了勝率能多高
作者: dustinhuang 2014-11-09 21:53:00
有一堆熱門角不是因為很強 是玩起來爽吧
樓上兩位H大的發言真是精湛,大家記得不要選OP角 XD
就拿dota2 勝率最高的 勝率比出場率最高的高10%但出場率最高的腳色 出場率是勝率最高的腳色的四倍
實際上就是勝率前幾的使用率並沒特別高 真的難懂?Urgot是真的壞了會玩的就是會玩 不爽玩還是不爽玩
跟你說ramus amumu 猴子都OP兩季了 使用率一樣在那
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:56:00不過Urgot是官方都承認壞了,但忘記最近看哪個職業選手的實
作者: dustinhuang 2014-11-09 21:56:00
我已經搞不懂你們到底在討論什麼了
作者:
podth (灰藍)
2014-11-09 21:56:00我也真的完全看不懂了XD
我們在討論角色僵化,我說LoL幾乎每個角色都能用因為勝率最高跟最低也差10幾啪而已,他們不認同
唉很難看囉 大家好心跟你解釋 就你在堅持己見如果你覺得是這邊大家故意跟你唱反調 多去問問其他人
作者:
justsay (說說而已)
2014-11-09 21:58:00如果長期有在看lolking或其它統計 確實pick率前十的勝率都介於47.5%~52.5%
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 21:58:00我是不認為LOL有多僵化,但沒玩過Dota2就不比較了
繼續XD 連自己貼的網站裡面就有反駁的資料都不知道
作者:
justsay (說說而已)
2014-11-09 21:59:00勝率真的不會影饗pick率太大啊...
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 22:00:00星海才3個種族能選,拿來當反駁「勝率不影響選擇率」的例子
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-11-09 22:00:00我覺得冷門跟僵化是兩回事,冷門可能是因為很難玩得好
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 22:01:00chrisjohn214: 恩嗯嗯,星海是動作遊戲,勝率高的pick率不高
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:02:00
iliad你說的那種沒差吧 強度可以的話就個人喜好
星海是動作遊戲那是henry大講的,我引用他的話需要我貼連結給你看嗎???
星海是動作遊戲那是我講的而且是好久以前的事情了(?
作者:
art1 (人,原來不是人)
2014-11-09 22:03:00所以這就是斷章取義的精髓?
看了一下 dota2 pick率前幾的勝率是都在50上下
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:04:00
比賽確實是僵化 不過路人局就沒差 什麼都可出
作者:
justsay (說說而已)
2014-11-09 22:04:00經典角色就像汎 pick率常居前十 但勝率鮮少超過48%
RT當然能出 但也不能改變許多角色pick率極低這件事RT比起dota2來說,pick率差距可更大了
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:06:00
出場率也不代表OP度啊
Urgot S2砍死之後就消失到現在了 一堆人都動刀死不動他
連其實沒這麼急的soraka,sion,內褲都動了
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:08:00
冷門角大概要靠實況來救
那還請dus大解釋一下,LOL為什麼會有這麼大出現率差吧
簡單啊,表示一般玩家對角色的認知不夠不論是外型或強度
連大賽都只有59隻"被選過",看來比賽的也只是一般玩家?
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:14:00
外觀不討喜、玩法無聊、主觀覺得性能差
作者: dustinhuang 2014-11-09 22:15:00
職業比賽就真的僵化 但是對一般人我覺得平衡還ok
但是我覺得就是因為很多人跟風選角 所以比賽的角色就會對一般場影響很大啊
吵職業比賽幹嘛。這篇標題到底是討論什麼啊?真是跳針的可怕。
因為選手的考量不就表示那些被選的角色比較有優勢嗎XDY
你跟我還有討論區的這邊每個人都是一般玩家吧不見得,有些角色的優勢是建立在團隊默契你一般玩家打SoloQ很難有這種團隊默契
更何況連你自己都說出"有些角色的優勢是建立在團隊默契"
有些角色本來就比較OP啊……但是Riot控制的很好差距只有在10幾啪
控制的很好出場率還會差到34倍,比賽只有59隻有人選
很不愛用跟僵化有啥關係?僵化是你只能這樣選,像是LoL比賽選角就挺僵化的你打一般遊戲有人限制你只能這樣選嗎?沒有啊。也一堆人拿比賽沒出現過的角色爬上鑽石菁英
因為選手想贏阿! 一般遊戲玩家也想贏阿 不是一樣的意思
一下說"沒人限制你不能選阿" 一下說"要看勝率差多少"
"要贏自然就會選相對有優勢的角色..."剛剛好像不是這麼說啊 XDDDD
/哪邊不是這樣說? 還是你以為統計的勝率高=優勢高?
剛剛不是一堆人說選角跟勝率無關,你們意見真紛雜XD
有點懶的解釋這種常識性的問題,你有興趣可以去LOL發問
作者: dodowawa (蛤) 2014-11-09 22:59:00
英霸沒有輸線問題啊..又不用去尾刀小兵
作者:
pttrAin (rAin)
2014-11-10 02:59:00談hots講什麼線不線農不農的,真不知道是在玩什麼耶農出關是哪招,怎麼樣算農出關?是兩邊跳恰恰跳到30級嗎?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-11-10 09:17:00樓上最後讓我想到FATE轉圈XDDDD
看完這麼多 我只想說 星海萬歲 以玩索拉卡賽恩錯了嗎