※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言:
: 說真的
: LOL的問題就是目前僵化
: 有一款遊戲進房間就一定要搶中搶上路
: 然後還會吵起來
R社從S2 EU流發揚光大開始 本來很有心要解決EU流這個問題
S3.S4期間 改道具 改野怪係數 但請問幾時破除EU流過? 現在R社已經放棄了
你可以怪R社設計師不夠力 但也不能忽略玩家自己選擇這個因素
再來看比賽 有在看比賽的都知道 現在職業比賽玩法多元的很呢
雖然角色選取還是根基EU流的AD SUP MID JG TOP 但調線轉進遊走早就跳脫EU流框架了
: 然後不給就送就跳的遊戲 LOL是第一個 只怕也是最後一個
你一定沒玩過三國信長
: 說真的這版的風氣偏向捧LOL貶低BZ
: 但老實說 IMBA才叫真正玩遊戲
推文說過了 那是因為還沒被開發出來
: 你沒了裝備的包袱 地圖多樣化 就算吃團隊 但你想玩誰就玩誰
: LOL? 你那叫被遊戲玩 本身有固定的流程
那你可以不要玩招喚峽谷 水晶之痕 扭曲叢林.或其他爾偶開放的模式
這些地圖的打法都沒有被完全開發完
: RIOT更是把遊戲搞固定定位的推手 其他定位的都砍光光
: 輔助打野出一堆專屬道具 把某腳色打成就是要輔助 走上走中就不行
: 然後出冷門角打得好就算 打不好鐵定被嘴
請見第一段 R社努力過 只是比不過玩家
: 當然 現在人或許是懶惰求速成 所以LOL的EU流才能讓世界各地風行
: 真正在享受LOL的除了打AT的就是那些菁英玩家
: 其他的都是被LOL玩 被RIOT玩
: 就算今天暴雪無法搶LOL的人 只要能讓來玩的人有認為是在"玩遊戲"的感覺就夠了
: 當這些人一多 RIOT就要擔心了
只同意最後一句 不管imba是用什麼樣的形式來爭奪LOL市場
只要能打擊R社的老大心態 讓玩家市場活絡 這都是好事一件