Re: [閒聊] 梅露可物語 台版上線!

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-11-09 11:55:13
※ 引述《guardangel (咖啡)》之銘言:
: 個人是無課玩家 一開始抽角色會有衝動想課下去
: 不過現在玩了一陣子後 看了板上跟巴哈的文章
: 感覺無課悠閒玩才是王道 目前除了VH打不太過外 其他都還OK
這遊戲抽角太坑=_=、比CC還坑、找不到一個好的茅點投資下去,
可能回體拿去刷六日都比直接抽好一點(前提是等級高AP上限高)
這邊又要抱怨一下公會戰惹... 設定太過制式化、階級想往上爬一定得遵照SOP打,
BP上限不算太高、又只限定4次的半小時可以消耗、變相綁定玩家遊玩時間
玩家端的SOP-
1.8點左右上線、AP/BP看哪個爆/比較滿就先消耗哪個,BP一律只能點支援
2.點泉水回BP、繼續點支援
3.AP、BP、消耗AP所產生的BP都空了之後、早上流程結束
4.中午12點半左右上線、流程同1.2.3,中午行程結束
5.晚上6點半左右上線(每位玩家AP上限不同、可能中途要上個1次避免爆炸),
流程再度同1.2.3,晚上(1)行程結束
6.晚上10點前上線、聽從會長指示(如果有的話)、進行公會戰事宜,
菜鳥就全祈禱、老鳥可能就先祈禱後出擊或者有的沒有的、還有分手刀尾刀壓線刀
7.10點半之前盡可能將AP/BP歸0(含泉水),公會戰打完後、晚上(2)行程結束
8.跨日整點,BP會自動回到100、此時才把多出來AP打掉回BP,整天行程結束、收工
(因為你要是10點半後打的話、BP會浪費掉、BP是變成100不是+100)
以上都是有心在公會戰的情況之下會產生的固定遊玩流程,
要是完全不管公會戰或只是把公會戰當成BONUS的話、那就是爽爽自由玩
阿... 除了六日幾乎綁定曜日就是、這遊戲金錢很重要
作者: zseineo (Zany)   2014-11-09 12:00:00
其實也不用那麼累 六點那次上線消完AP/BP就好RANK要夠高就是然後十點再打就是...缺點是她每天都要打 很煩
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-11-09 12:09:00
作者: zseineo (Zany)   2014-11-09 12:17:00
wwwwww起碼ap耗光了w 日板一開始看無不到exp 都只能自己估算超麻煩的w
作者: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2014-11-09 12:31:00
公會戰很規律的作息 WWWW點ap不放開可以看差多少經驗升級 還OK吧 w
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-11-09 14:15:00
我就是因為打公會戰覺得時間都被綁住很煩,就退坑了
作者: walter741225 (瓦特)   2014-11-09 15:07:00
我平日基本上放棄八 每天約1100~1300貢獻不想太綁時間大概會少一半吧 看工會怎麼規定然後六點要規劃給10點半 有時候基本上跳過打反 6:30給10:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-11-09 16:14:00
第8看不太懂 是說撐到12點BP會回到100?
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう)   2014-11-09 17:42:00
也是有不打工會戰的工會吧
作者: cau0424 (卡烏)   2014-11-09 17:57:00
公會戰要不要報名公會自己可以決定的呀

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