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Re: [討論] 為何超ヒロイン戦記賣得很爛?
作者:
ak47good
(陳鳥仁)
2014-11-09 03:40:48
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 光是靠劇情和立繪就彌補了上面的缺點,現在想想還蠻不可思議的,當然也有可能是因為
: 除了機戰外,就少有像NXC這種主打劇情的Cross Over作品。
: 至於NXC的續作PXZ就……見人見志吧。
> NXC不是後來有個續作 PXZ嗎?
距離這遊戲發售過後也兩年了,或許這次能用比較中性的觀點看這作品。
當時我抱怨著,怎麼這作品的登場人物彼此都沒有太多交集,感覺像是一群人去遠足
一樣,畢竟在這作品沒有像NXC一樣事先整合世界觀(畢竟一些作品要設定為同一個世
界觀也太勉強了…)。
不過再怎麼樣,這作品也被定位為祭りゲー,也不能太要求甚麼,關卡雖然沒有像NXC
一樣,角色能力也比較平衡……講白了就是沒有特別強的角色,剝奪了我在NXC那時膚
淺武神流二人組跟邪神無雙的樂趣,不只如此,雜魚特別的煩,皮又硬又打不死。
本作的主人公就不用提了,真的是沒甚麼存在感,就連本作的其他原創角色也是。
更重要的是,這遊戲聽說現在只要花幾百塊就能買到特典版,而我當初是花了兩千塊
啊!當然希望他能作好一點啊!
選角的部份雖然跟NXC一樣,比起人氣的考量,本作選的是有梗的角色,連IM@S的前輩
ゆめりあ也參戰了。
雖然如此還是希望有續作啦,只是一些作品不要再來了…
…剩下的就是比較主觀的觀點………
……ゆめりあ的主題曲真難聽
作者:
ArnoX
(聚對苯撐氧)
2014-11-09 03:45:00
combo武神流,打王專用吸血鬼
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-11-09 04:06:00
其實還OK啦 但就是因為我方角色真的偏弱所以玩得很不爽快...可是這種祭りゲーム缺少爽快感就什麼都沒啦
作者:
egg781
(å–µå‰)
2014-11-09 08:55:00
每次看到這種遊戲系統出問題的都想問,是製作時的測試盲點嗎?就是設計者自己試玩主觀的覺得不錯,導致沒發現缺點又因為目標本來就沒那麼遠大,所以其實都沒找一般人試玩過?這款3D演出做的那麼好,只差一個成熟的系統而已~也太可惜
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Re: [討論] 看到矯情的片段會不會莫名很火大?
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