先上過關圖,沒SS沒解狀態也是可以主線全破的w
http://i.imgur.com/RJ1HG1X.jpg
http://i.imgur.com/2sDnBCo.jpg
隊伍參考:
http://i.imgur.com/w1HNn7z.jpg
http://i.imgur.com/bLDZCga.jpg
其實Elvern可以換別隻比較好,
只是我太晚抽到千之傷,實在懶得重練一隻(遮臉)
這次打可是連二職葛姊都沒掛w
30章boss其實沒什麼難度,行動單純,提示清楚,除了前半段反擊很痛很煩以外_A_"
後半進30%左右?才開的Tera Panic各種雜狀態實際上影響也還好,
反正旁邊小兵CD都2,boss後半行動更單純,不要被斷補就不會死。
我家補叔連催眠耐性都沒有_A_".....
附個傷害參考,我這隊吃王各種攻擊大概都是1600上下,
後半暗屬四人吃P夾一輪輸出可以逼近30K,如果是火屬粗估可以打31~32K。
巴姊砍前半王弓屬吃P,Tera技可以砍到4600一刀wwwww
以下分享一下打到全破之後的一些看法(都是單論打主線而言):
1. 解狀態沒有那麼重要
每個章節的狀態怪都可以用火力海過去解決(完)
講得可能給人感覺有點誇張,但這是事實....
如果法師未滿兩隻可能不會這麼覺得就是了,有些關卡的配置不太好打過去,
但基本上法師+斜轉=解決狀態怪=根本不用解狀態。(不用援法也可以)
28-6也是不用解就可以打過去了,連30-10都是稍微賭一下就可以。
別忘了還有人30-10帶了解狀態結果解的人被石化wwwww
雖然不確定之後會不會有麻煩的狀態降臨,至少現階段打主線沒必要拼解狀態。
2. 早點拿三職沒有那麼重要
我打到30-9時除了B補叔都還沒三職....(20後隊伍幾乎都同30-10破關隊伍)
大概13章前後開始轉二職就可以一路打到底(30-10除外)了,
以我的隊伍為例,
當時也不過1+2級魔法各兩招、mega 4招、giga 1招、tera 1招,
而且巴姊還沒解出可以疊的增傷50%。
不過實際狀況還是要看各角色實用技能排在哪個職,
輸出技一定是最優先選項。
早點推關卡=早點抽角=省掉練不重要、不喜歡或不得不練的角的時間。
3. 膠囊淫威
卡關的時候(尤其20章過後各種屬性王),如果你有對應屬性的膠囊角,
拿出來趕練到不會死掉的程度,他就可以幫你過關了。
當時我卡22-10的宙斯龍,把B暗槍趕練到二職40就過去了。
雖然直接練角練到更高等也可以,但膠囊可以大幅減低各種攻略難度。
膠囊可以讓原本嚴重威脅你的各種大招變成搔癢傷害(不誇張),
這一切都多虧膠囊可以疊的特性。
4. 斜轉萬歲
因為這遊戲大部份關卡的敵CD都是按照不能斜轉的方式設計的,
練出斜轉的話,除了在這種場合可以用更低規格的隊伍通過以外,
還可以在各種刁難狀況找出解,降低整體的過關難度。總而言之就是大推練斜轉XD
暫時只想到這些,有問題可以提,我儘量以我所知解答。
(一般性的曬box組隊建議就免了吧_A_",
反正這遊戲打主線就是帶B補叔+喜歡的角+
足夠的輸出(通常不會不夠,不夠就練等拿技),就可以去郊遊了....,
18章無浮游過的人也很多,心得可參考巴哈姆特的哈啦板。
不過扣掉組隊建議的部份,我覺得角色強度的差異是可以討論的w。
要首抽推薦的話,個人認為非要挑就隨便抽個法師開局就好了
(雖然炎酒的強度因為巴哈的登場而有爭議w),
我自己也是從首抽巴姊(我初始是抽葛姊ww)打到現在....。)
話說回來玩破之後其實有點擔心這遊戲的後續啊,
現在扣掉其實沒什麼樂趣的練B值,根本沒有end-game內容....