30章破台,來講講自己的心得。
首先是破關組合:
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4SS1S1A
坦槍放J1的原因是J3的4技綁定犧牲,傷害會全部集中在坦槍上坦槍就死了,
雙子妹放J2的原因是J3沒有操作時間+2秒,會少一招輸出,而且我的組合裡沒有劍職。
候補有一隻6X等的B補和70等的輝顏烏比,遇到比較麻煩的關卡可以混合使用。
這個組合的亮點在於大家至少都有一招自我MEGA HEAL或REGEN
雖然都各自犧牲了一點攻擊力,但是沒有補師補量也很ok
所以沒有補師還是可以大家互相連鎖補一補就全滿了,
就算補不滿,看看這張圖精美的左下角
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坦槍超級無敵強,能補能打還能幫人坦,還可以讓尾王傷害只有13,
不首抽一隻嗎?
以下攻略防雷頁
再來30-10就只是凹王死前放的全狀態有沒有中到歌姬了...
他好像是20%左右血才會放,也可以看看屬性換到哪再一口氣尻下去,
這樣只要石化沒中到太多人還是可以過關,
個人重開了四五次總算是凹過了。
這遊戲21關和26關是個分水嶺,
21關開始有些王會做傷害和防禦檢定,所以沒辦法直接破台,
要開始龜經驗關或是20-1。
26關開始小怪又痛又硬,會出現超大一群準備時間到一起衝出來把隊伍全滅
狀態異常,吸收傷害等等的角色開始大量出現,
開始要常駐輔助角色,補師可能也要拉到兩隻。
這時候就要講一下友方的狀態攻擊真的是有夠沒用...
命中確率大概比神奇寶貝裡面沒有鎖定的電磁砲還低,這麼不安定是要怎麼用O.Q
狀態強度也差很多,石化99回合然後睡眠2回合,效果都是動不了,但命中率差不多。
感覺可以有更好的負面狀態表現方式。
總評這個遊戲,
有感受到營運方對於課金程度的平衡拿捏得不錯,
基本上花個幾百元抽到的組合大概就能順順過關了。
當然越多摳摳就破得越快,也有更多BONUS能拿,但也不會特別強力到哪裡去。
強力攻擊的角色也都放在A和Brank,
就算是烏比練起來還是可以拿來打打小王的。
金抽的bonus集中在掉寶率掉怪率和更多的攻擊模式,
可以破得快一點,少奮鬥30小時或當個神奇寶貝大師。
我一開始就是交涉姊妹開局,
除了20-1以外沒特別打,一輪以後大概拿到了15關以後一半的怪物,根本自走寶貝球。
但是攻擊力在兩職65以前連烏比都不如啊。
主線劇情看過其他討論區無課也能過關,到後面王和小怪的變化也都滿有趣的,
曾經看過整個畫面都是小怪,好不容易在他們行動以前清掉大部分的,
結果有隻不同顏色的放了一招修理,小兵又都全部死回來惹。
被這招陰心理創傷超嚴重的啊,害我後面每隻小怪都點起來看招式。
要說缺點的話也有,這遊戲模式的設計比較簡單,
同樣的關卡攻略過一次就不會想再過第二次了,反正照著轉就行。
所以20-1打了整整兩周又不能不打真的有夠痛苦,能不能改一改啊...
多幾關20-1讓我們有不同的地獄能受苦也好啊。
最後啊,
劇情整體來說算是遊戲最大的亮點了,氣氛和文字情境拿捏得非常好,
像是在看電子小說一樣,雖然有時候破了一關結果劇情只推進一句有點掉漆。
不過還是很值得玩到最後的。
未來我想要試著翻譯一下劇情順便練練日文,
可能等遊戲專版開了以後找幾個志同道合的板友開個漢化組?XD
但是開版以前就把遊戲破完了,該怎麼辦啊。