Re: [新聞] 2014年1~9月全球線上遊戲市場營收

作者: bear26 (熊二六)   2014-10-24 20:27:51
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/3/105413.html
: 大綱:
: A.1~9月全球線上遊戲營收已達到79.74億鎂(約新台幣2439億)
: B.排名部分
: 1.LOL -9.46億鎂
: 2.CF -8.97億鎂
: 3.DNF -8.91億鎂
: 4.WOW -7.28億鎂
: 5.WOT -3.69億鎂
: 6.楓之谷 -2.40億鎂
: 7.天堂 -1.78億鎂
: 8.CSO -1.48億鎂
: 9.DOTA2 -1.36億鎂
: 10.爐石戰記 -1.14億鎂
這個表反映一件事情
LOL CF DNF WOW
都是亞洲受到矚目的遊戲
尤其LOL 同時受到東南亞 中國 台港澳 韓國的歡迎
理所當然是第一
............只是有趣的是
如果有人要把手遊前十也同時放進來的話
做個對比
你就覺得 日本人真的他X的玩自己的
這些線上遊戲 在日本完全不紅
但是他們居然就可以養出自己的市場....
另一個判讀
其實歐美線上遊戲市場實在不大
在歐美的文化下 人們會玩遊戲 但是那好像也只是其中一種休閒
另外 和巴西和委內瑞拉的朋友稍微聊一下
南美基本上沒甚麼遊戲人口 戶外運動 或者是和朋友喝酒瞎扯 閱讀進修
甚至鬼混玩毒品
都比打電動有趣
再一個判讀 你看不到人口第二大國 對遊戲市場的影響力

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