[閒聊] BZIMBA(HOS)公測心得

作者: steven6105 (不具名先生)   2014-10-18 19:08:45
PTT終於開了 都開始出現戒斷症狀
為了慶祝PTT開了 就來發一下試玩暴雪IMBA的感覺吧
以下角色名皆以台版中譯為準
1.沒有對線期 等級共享 沒有裝備(無團隊經濟)
因為全隊使用共同一個等級
不管你在哪裡殺的敵人獲得的都是全隊的經驗值
所以減輕了滾雪球和吃兵的問題的問題
在三等內都有反敗的機會
等級差距越多
高等英雄被殺死會給予敵方相當多經驗值
能有效平衡雙方的差距
基本不會有像LOL一路被殺爆全部崩盤的狀況
沒有裝備只有天賦 不會有出錯裝相性極度不合的狀況發生
加上天賦的關係人物也不是只有單獨一種的玩法
可以依照當時敵我的隊伍組成 地圖需求來打造人物
2.英雄皆具不只一種的特色
前文有提到由於天賦的關係 英雄的走向也會有所不同
舉個例子
諾娃就會有大致上三種天賦點法不過基本上流派更多
而雷加也分成增強薩或奶薩
其中最特別的就是專家英雄
這類英雄的玩法完全不同於英雄聯盟的任何一種類型英雄
像是阿巴瑟本身沒有戰鬥能力
但是可以藉由寄生己方單位和複製等特殊能力影響戰局
還有漁人寶寶只要蛋不被發現就可以一直快速復活
搞得好像在玩捉迷藏一樣
不太會有所侷限 自由度頗高
不過一開始的英雄能點的天賦有限
等到4等才會全開
因為製作團隊認為
不論老手新手(尤其是新手)
絕大多數的玩家在接觸到一個從來沒玩過的英雄的時候
其實給你4個天賦你也不知道要點哪個
3.遊戲進行的節奏快速
這算是這遊戲的雙面刃
由於沒有對線期
所以基本上以戰略目標來說的話 就是地圖上的傭兵以及地圖大事件
由於要獲得這些事件
於是在遊戲開戰之後 通常不到30秒就會迎來第一場會戰了
再加上由於地圖大事件對於戰局影響非常大
通常一場遊戲時間會在25分鐘內結束
快的話有過6分鐘GG對手 8分鐘被對手GG的紀錄
通常都不會拖很長
4.地圖多樣 戰略性高 很吃團隊合作
HOS目前有5張地圖 日後會開到8張
每張地圖的難易和玩法都不一樣
以往在lol你只要殺人數多
基本上就能夠製造優勢拉開
不過在HOS如果沒有準確去搶地圖事件跟傭兵的話
基本上就輸定了
在玩的有一場是礦坑 對面派出了2隻敢死隊來拖住我方隊伍
其他去搶地圖資源 搞到最後在會殺人也比不過骷髏跟傭兵的推塔速度
這也是我對於HOS在台灣前景略感憂慮的原因
因為台灣人較傾向英雄主義而不是團隊合作
目前差不多就這樣
等到正式開始時 說不定就會跟現在差很多
暫時心得就先這樣啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-18 19:14:00
看這樣我挺想玩的因為平常玩dota類遊戲路人局都是自幹自的而這款全部都是團隊 就能體驗到比較不同的遊戲方式
作者: moolover (無)   2014-10-18 19:19:00
戰歌、阿拉西、奧山:不要中場殺人快來搶旗啊
作者: podth (灰藍)   2014-10-18 19:22:00
台灣沒人玩沒關係 還有韓國人?
作者: leo75090 (飄)   2014-10-18 19:23:00
正式開放後..不喜歡韓國也可以連去美服~~
作者: a524528 (小傑)   2014-10-18 19:39:00
如果人夠多會有台服吧
作者: wi (藍羽)   2014-10-18 19:56:00
我記得是有獨立台服阿@@??
作者: steven6105 (不具名先生)   2014-10-18 19:59:00
目前還沒開放 還是有韓國人一起同遊
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-10-18 20:08:00
因為還在技術封測(阿法),而不是公測(beta)

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