Re: [閒聊] 一些遊戲引發的情節,但是你跟友人的見解

作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-10-17 20:45:16
感覺原PO要找的情況我似乎遇到了?
在現在WOW系線上遊戲當道的情況,我對於空氣盾的認知似乎不太一樣?
信長之野望online中,因為是半即時回合制戰鬥,自然沒有走位這回事
(合戰場中有很妙的走位法,不過那又是另一回事了)
而空氣盾在其他遊戲似乎是由走位+高迴避來造成打不到?
不過一直在玩信長之野望online的我對於空氣盾認知有點落差
(堂堂邁入第十年!)
信長之野望裡面的盾役基本上都需要技能強化才能稱得上稱職
特別是在早期飛龍之章,盾役技能強化之前打王頂多比後衛系多撐個兩刀就很神了...
附帶一提,當時後衛打王沒結界能挨個兩刀的就可以算神裝了....
但是當時盾役特化的兩種主流
刀鍛冶、鎧鍛冶 : 鎧甲極限
這個技能的特色是使用後讓防禦直接X2,而且可累加(最高十倍)
但是消耗大量氣合(理解成魔力就好),而且維持時間非常短
光是重複鎧極+挑釁基本上就很難抓到多餘時間跟氣合做別的事了
武士道 : 心頭滅卻
佈下一個三次的結界,效果是將物理傷害轉成氣合傷害
因為氣合傷害+只有三次,所以基本上也是非常忙碌
而在那時候最麻煩的怪就是死靈系,因為死靈系的怪在攻擊的同時也造成氣合傷害
這時候熟悉日本神話的人應該就猜到當時最強的王了....
黃泉的女王、根之國之主、洗澡被老公偷看而暴怒的太太(咦?)
伊耶娜美(俗稱阿美)
五體Boss,全體都有附帶氣合攻擊!
在這種誇張的氣合傷害讓盾役根本沒辦法維持住技能
當時因應而生的一種打法就是空氣盾了!
空氣盾跟一般熟知的一樣,是由高迴避的忍者來挑釁阿美姊
不過基本上信長online的迴避率非常低,就算忍者能迴避的次數也很有限
這時候就要靠神職跟砲鍛冶的技能:
掩護射擊奧義、掩護砲擊奧義:
顧名思義的技能,在隊友受到攻擊時高機率發動掩護攻擊
敵方近距離攻擊取消一次並且造成傷害
而且當隊友殘餘血量越低時發動機率越高~
忍者本身就是血防不太高的職業,被王打到通常都殘血
這種殘血狀態提高掩護系列的機率,再加上忍者本身迴避,造成一直不被打到的效果
同時不斷的掩護射擊動畫,也可以拉長戰鬥的時間,增加回復氣合的時間
這是早期信長online打王想出來的突發奇想....
當時被戲稱為空氣盾~
附帶一提,後衛系被巴一下就躺平,復活之後又被巴死的被稱為一次性的紙盾(默)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-17 20:47:00
其實所謂空氣盾 就是不受到攻擊卻吸住王的作法WOW往往是在王狂暴的時候盜賊輪番上陣..
作者: darkbrigher (暗行者)   2014-10-17 20:52:00
wow的boss除了少數特例 會打到狂暴的應該是dps不夠..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-17 20:56:00
正確來說就是血或吸收盾沒有扣 來坦住王的作法
作者: realblueken   2014-10-17 21:05:00
wow 70年代就有這種特化免傷盜賊坦
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2014-10-17 21:21:00
遙想當年的黑暗神廟盜賊的空氣坦,完美詮釋這三個字這造成了下個版本盜賊閃避大nerf...
作者: Himmelsens (Heris)   2014-10-17 22:53:00
打工魔王!可惜二期無望………
作者: wdszfefx (有意娶童工織妙)   2014-10-17 23:05:00
當年天2 大地行者也是閃很大 同樣nerf
作者: touhou8426 (野生的貓)   2014-10-18 00:23:00
0 .0…(看向暱稱

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