[問題] 長久以來漫畫作圖大小之問題

作者: musicring (我還是看不懂....)   2014-10-09 22:53:24
我一直在想一個很困難的問題
我在看線上漫畫or漫畫電子檔的時候
原圖大小常常遠大於整個螢幕 很誇張的大那種 絕對不只B3
難道這是因為原本就一張超大的圖畫紙來作畫嗎??
如果是的話 那我覺得漫畫家他們很厲害
假設一般人類有能力在圖畫紙20公分長度(其實蠻擠的)畫一個人的站姿 且比例不會離譜
現在考慮畫同樣的人 但放大到40公分 乍看之下 空間變多了 更容易揮灑
微調便容易了 又因為比較不會皺掉、黑掉 故可重覆塗抹修正的次數便多了
所以應該可以畫的更好囉?? 我不這麼覺得.
因為第一 畫師和紙張距離不變的話 繪畫範圍變大 等同於要觀察的視角變大了
單是紙張本身就已經開始產生透視了 還要在這種情況下考慮人體比例很難耶
大家應該有個經驗 努力畫好一張圖 無論是臨摹 想像都可
然後把紙張舉在自己面前正看 發現人物怎麼變瘦長了
原來畫的時候眼睛和桌面是有點斜視的 斜視情況下的正常比例在正視是會變瘦長的
這感覺其實有點像是畫偽3D街頭藝術
所以當作畫範圍大到必須要移動頭部或拉動紙張才能保持和目前線條的正視關係時
為了要維持某部位比例而去參照畫好的其他部位 其實已經陷入一種斜視參照
這時候畫出來的比例要如何正確?? 你們不覺得這難度爆高的嗎!?(喂喂~)
(我知道這一定有方法 但我很高興我是普通人類 所以我可以問問題)
ok 第二點 拉線問題 普通右撇子人要控制好一條線 普遍會覺得往右上方容易
而往左上方很困難 如果有一條頭髮是往左上方收的話 你應該會把紙轉個角度來畫吧
換言之 普通人的順利繪畫範圍其實是有限的 大約就在手腕手肘能動的某些範圍
而當作畫範圍大到必須要移動到上臂或肩膀的時候 這兩個部位要和手腕協調是個問題
這時候畫出來的線條要如何順暢?? 你們不覺得這難度爆高的嗎!?(喂喂~)
不過好像又有一種可能性...就是掃描器解析度很高 所以掃完自行放大了
故原圖其實根本沒那麼大 那以上推論當我沒說(逃~)
作者: f9379y (龜仔)   2014-10-09 22:56:00
不就是你第二個推論嗎……
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2014-10-09 22:58:00
很...有想像力
作者: Syd (Wish you were here)   2014-10-09 23:00:00
有看過同人作家是用比a4小一點點的大小在畫我想應該原稿會比單行本漫畫大很多才對 不然像字多的GTO...
作者: NealeDolphin (尼爾海豚)   2014-10-09 23:03:00
拉線問題 看教學書是用雲型版http://goo.gl/LwePsQ這東西 雖然我覺得很難用...
作者: NangoRyuji (◎¯◎)   2014-10-09 23:07:00
原po是沒看過紙本漫畫嗎
作者: VOFAN (VOFAN)   2014-10-09 23:20:00
掃描器要掃多大有多大 鈔票大小也可以掃到海報大
作者: tenfarms (The One)   2014-10-09 23:30:00
樓上米歐耶正常原稿紙是B4 可畫空間略大於A4 轉紙很正常
作者: mikapauli (桜花)   2014-10-09 23:39:00
大部分的viewer顯示圖片都是用像素尺寸而不是實際尺寸.你應該從圖片檔案資訊看實際大小,如果這屬性有被註明
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-10-10 00:05:00
認真說 畫熟的人圖越大越不容易出現比例問題不把視野侷限在一個小範圍是必須的就像畫電繪大部分人都會開出預覽視窗在旁邊看一樣細節很重要 整體感也很重要不過據我所知大部份好像是用B3紙的樣子 XD
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2014-10-10 02:08:00
米開朗基羅這種在天花板畫巨型創作的太難想象
作者: bluejark (藍夾克)   2014-10-10 04:14:00
簡單說畫家會先做好想像的預想構圖就像一張圖有十個圓你分開畫十個圓就完成了畫家可以出十個一樣的 不會畫的就大小不一

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