Re: [閒聊] Archage 美版公測囉(上古世紀)

作者: roka (吃狗肉)   2014-09-25 19:43:34
我有買VIP包,9/12 headstart開始玩了一個多禮拜,不過因為本來就只打算玩跟貿易有關
的部分,也沒打算當主力遊戲玩,所以沒怎麼follow相關訊息,下面講的可能有錯。
首先是創角部分,自由度很高,很多細節可以調整,稍微可以比美EVE,但臉以外的部分
不能自訂,這就比較美中不足了,總之就是一貫的男帥女美。自訂角色外觀似乎一向是日
韓系遊戲拿手的部分,我覺得歐美遊戲多少可以借鑑,倒不是說一定要美型,但角色外觀
對於代入感影響還是滿大的。另外,忍不住想要靠北一下,東大陸(可以當成現實世界的東
方),不管是玩家角色或是NPC,男角都偏娘,韓國人審美觀可以不要這麼陰柔嗎...
職業部分,玩家可以從十個不同的技能樹裡任選三個自行搭配,所以理論上會有120種職業
,不過實際上似乎不是每個技能樹都能搭出可行的combo,所以究竟120個中到底有多少是
真正可以玩的可能還要經過一段時間測試才會明朗。
戰鬥部分,日韓系一貫的華麗風格,技能音效也很華麗,有些甚至有點吵,像我的女角選
Occultism系技能樹,有一個技能會讓我的女角一直"哈""哈""哈",有夠吵,所以後來我都
把這部音效關掉。另外,技能間的combo應該也是AA主打的特色,不過這滿多遊戲都有了
,AA自己的技能combo我覺得也就是中規中矩,沒有特別出色,和TSW超複雜的synergy還
差了一大截。整體來說,戰鬥節奏偏快,然後大概是我玩慣了ESO的法力/體力資源模式,
,對於AA的cooldown模式不是很習慣,總之就是不大對味。
PvE任務部分,AA沒有這東西。好啦,其實是有任務,但就是乏善可陳四個字,反正AA本
來就不是主打這個。
crafting和貿易部分,這個就是AA主打的了,交易技能確實是還不錯,大概有十幾個,和
農場有緊密關聯,很多交易技能需要農場和玩家房子種出來的東西,所以搶地蓋房和農場
非常重要。交易技能的成品可以拿來貿易,但是貿易僅限於PvE,就是產品和NPC換錢,跨
海貿利潤比較大,但需要玩家自己造船,這也是交易技能做出來的,但整體來說和EVE是完
全不同檔次的東西。然後因為是open world PvP所以大部分有利可圖的貿易活動都會牽涉
到PvP,基本上無法solo。
PvP部分,因為我是把AA當開心農場,再加上自己玩,所以對PvP敬而遠之,而且也沒封頂
,這部分就不說了,但這也是AA主打的特色,遊戲後起似乎滿多內容,包括貿易應該都和
PvP脫不了關係,所以如果是一群朋友一起,感覺可以玩的東西還不少。
付費模式,應該滿多人都知道AA是F2P,但AA的F2P和GW2那種可差多了,GW2基本上是貨真
價實的F2P,商城大概只賣外觀和一些方便的道具,不過AA不是,前面有講AA的農場和玩家
房屋很重要,也是AA主打的特色,可是這要VIP才能玩。另外,AA上市前就已經有被人批評
是P2W,我覺得這問題真的有點嚴重,16日正式開服後沒幾天就已經看到一堆人想用AA版的
PLEX換錢和各式物資,這在EVE沒問題,因為你就算買一堆PLEX換成ISK,你也不一定有開
船的技能,就算技能夠了,noob出太空站一樣被打爆,但AA不是這樣啊,有錢就能買物資
和重要的農場,以我來說,我玩得比較慢,沒跟上第一波,所以只搶到地點偏僻的一小塊
初階農場,大農場不但搶不到,隨著遊戲內金幣爆炸性通膨,大農場根本買不起,許多好
地方根本一開始就被大公會圈地起來了。就我所在的K服來說,別說F2P玩家了,沒有從
headstart開始玩的VIP大概也都沒搞頭,除非你只玩純PvP,那另當別論,要不就是去新開
的伺服器,不過一樣要搶地,而且日後會不會變成鬼服的風險要想清楚。總之,我覺得P2W
和老手優勢問題有點大。另外有趣的一點是,AA有另一種重要的貨幣叫labor point,這東
西是會自動累積的,但VIP和F2P的速率不同,農場會用到這種貨幣,遊戲後期好像也會用
到,是滿重要的貨幣,商城裡可以花真錢買labor point藥水,原本喝藥水的cd是12小時
,ob時改成4小時被罵翻所以headstart又改回12小時,好笑的是,我加了一個華人公會,
我在rc上一直聽他們抱怨12小時太長。
畫面和美術,AA的畫面目前來說應該是MMO中相當不錯的,贏過同期大多數的競爭對手,可
是我個人一直覺得,東方遊戲美則美矣,但美術風格部分總是少了一點中心思想的味道,
這有點難形容,就像WoW畫面算爛的了,但就美術而言它有個一貫的風格,AA的美術風格除
了美或漂亮之外我沒有別的感想,當然這東西很主觀,每個人感受會不同。
簡單結論,我大概就只會玩這一個多禮拜,風格和玩法都不太合胃口,不過再次強調,我
沒有玩得很全面,也沒封頂,純粹只是一個的多禮拜的感想,一定有地方不太精確或有錯
,但總的來說,我覺得可以從AA看出來韓國遊戲已非吳下阿蒙,很有進軍世界的氣勢,某
些地方格局很大,例如交易技能部分,還在笑韓國泡菜遊戲只能說頗呵,連歐美老外都有
一票人被拉過去了。不過我個人覺得AA在歐美的風潮能維持多久是個問題,最近聲勢高漲
大概是因為歐美市場本來就比較少見日韓系遊戲,一旦有不錯的作品就會備受矚目,還是
有老外喜歡日韓風格的,有一些AA相關的blog可以看到這些老外之前本來就喜歡日韓風遊
戲,像AION或FF之類的,然後再加上除了crafting和open world world PvP外,其他內容
比較貧乏,感覺有點跛腳,以及P2W的問題,總地來看,AA還有一些地方可以再改進。
作者: babylina (babylina)   2014-09-25 19:45:00
搶地..怎麼有種現實的fu...
作者: On1y (Hegemony)   2014-09-25 19:48:00
本來很期待這遊戲的,之前在俄服體驗過就打消念頭了尤其是沒有勞動力根本就很難玩下去期待明年或後年的黑色沙漠看看吧
作者: roka (吃狗肉)   2014-09-25 19:54:00
AA的農場區真的可以看到貧富不均的極端現象,數塊相連的企業化大規模經營大農場中夾雜零星的自耕農。
作者: leion237 (TSC)   2014-09-25 19:56:00
推心得,看完對這款興趣大減 XD
作者: On1y (Hegemony)   2014-09-25 19:59:00
我是比較喜歡可以到處探索,看風景拍照的大地圖遊戲AA主打農場貿易與pvp,可能不太適合休閒玩家吧
作者: siriya (Eric)   2014-09-25 20:00:00
跟當年的uo一樣一開始沒搶到地的就只能撿一些邊邊角角的了
作者: roka (吃狗肉)   2014-09-25 20:01:00
想在AA看風景拍照也是OK的,這部分其實做得不差。
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-09-25 23:00:00
大航海時代Online的貿易也是主打NPC貿易的..EVE 是主打玩家間的貿易

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