[閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-24 03:11:58
(標題很戰)
魔獸世界
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作
的一款大型多人在線角色扮演遊戲。是魔獸系列的第四款遊戲,該系列的首作是
1994年上市的魔獸爭霸:人類與獸人。魔獸世界發生在《寒冰霸權》四年後的艾澤拉斯大
陸。暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界[1]。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試
,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;第二部《巫妖王之怒》於
2008年11月13日發布;第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;第四部《潘達利亞
之謎》於2012年9月25日發布。第五部資料片《德拉諾之霸》於2013年暴雪嘉年華宣布。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,並成功打進《金氏世界紀
錄大全》。2008年4月,魔獸世界在全世界網路遊戲市場佔有率達62%。截至2013年
第四季度,魔獸世界全球付費用戶數量為780萬。
...中文wiki沒什麼在跟新數據數據...
然則,這地球只剩Bz這樣公司能支援WoW這樣龐大的遊戲,
當初SLG獸人與人類的世界觀(還是說混沌之治?)能寫得很大也是打底的功臣.
WoW在OLG能達到的成就除了SAO外,應該沒可以達到的吧?!(被踹)
作者: d95272372 (火星人)   2014-09-24 03:13:00
EQ呢?
作者: XArcherX (萬軍無兵)   2014-09-24 03:18:00
天堂表示
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-24 03:18:00
CSO表示
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-24 03:19:00
EQ UO 都超大, 但亞洲營運都沒BZ這麼"順"
作者: ADIMM (200HMz)   2014-09-24 03:38:00
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WOW是不同層次的怪物 即使跟歐美分開算 玩家還是很多...
作者: raygod (...)   2014-09-24 03:41:00
UO is the best
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2014-09-24 04:06:00
SLG建立完世界觀後接OLG的手法真的很順xd
作者: mmrhahaha (呆)   2014-09-24 05:43:00
但是上古online走類似模式就不太順
作者: attacksoil (擊壤)   2014-09-24 05:50:00
我覺得WOW是勝在美工 倒不是說多細緻什麼的 而是玩過WOW之後去玩類似遊戲 經常覺得畫面灰撲撲的
作者: greedypeople (普通人)   2014-09-24 05:53:00
UO在日本算蠻紅的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2014-09-24 06:40:00
先贏過天堂再說吧
作者: ssarc (ftb)   2014-09-24 06:49:00
以「全世界」作為平均值來看的話,算
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-09-24 07:08:00
覺得wow反而是輸在美工耶就算以當年60年代來說 還是有一堆泡菜純以美工當賣點然後捏人 進入遊戲不到10分就棄了結果時間都拿去捏人了.....
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-24 07:12:00
那應該是風格問題...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-24 07:31:00
WOW贏在內容啊 不只開創了一系列wow like的型態先河到現在也沒一款的豐富程度能比得上 讓人這麼黏著的
作者: ithil1 (阿椒)   2014-09-24 07:58:00
太醜,失敗
作者: Aggro (阿果)   2014-09-24 08:41:00
WOW美工不差 他只是沒把心力放在無所謂的華麗美工上
作者: voodist (小蟲)   2014-09-24 08:42:00
玩過WOW後 會覺得其他遊戲 感覺很無聊....
作者: walhalla (walhalla)   2014-09-24 08:47:00
EQ跟UO具有獨特時代性意義,不是wow之流能夠與其相比的
作者: prismwu   2014-09-24 08:54:00
玩wow後會覺得上千小時遊戲時間實在不足道..一堆都好幾萬
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-24 09:01:00
WOW就沒有時代性意義?XDDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-24 09:11:00
WOW不就承接UO跟EQ開創的MMORPG世代的作品嗎?
作者: xrdx (rd)   2014-09-24 09:13:00
玩過wow後去玩其他會覺得跳躍跳得很死跟沒辦法爬山很鳥
作者: Galm (水牛)   2014-09-24 09:15:00
基本上應該可以算是MMO的TOP了,但遇到瓶頸就是了
作者: Aggro (阿果)   2014-09-24 09:16:00
現在OLG不能跳直接先被我扣30分(無誤
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-09-24 09:45:00
wow繼承了EQ大部分的優點,但是最棒的KS跟train都沒有...
作者: goenitzx   2014-09-24 09:52:00
因為所謂優點可能被視為缺點消除掉了
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-09-24 10:11:00
KS Train 是啥
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-09-24 10:52:00
你有看過delta function嗎(誤
作者: pei8080 (姐是諧星來著)   2014-09-24 11:14:00
在WOW跳下山崖是真屁股會癢癢的耶
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-24 11:25:00
真的 在WOW玩跳樓 屁股會發涼
作者: killme323   2014-09-24 11:29:00
壞習慣就是跳啊..想說只會損點血
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2014-09-24 12:02:00
真的跳下去的時候會癢癢的
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-24 12:05:00
wow工程學的樂趣就是,各種地方都能跳阿,再加個火箭靴加速,最後再來個火箭靴bug,無限旋風斬~
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-09-24 12:22:00
因為所有OLG都依附其下明明就是人生ONLINE
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-24 13:21:00
這種問題就是你覺得是就是囉
作者: goldflower (金色小黃花)   2014-09-24 13:54:00
跳樓? 法師表示:
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2014-09-24 14:19:00
你忘了開了降落傘披風嗎?
作者: kazamishu (修)   2014-09-24 14:30:00
兄弟 劍一出 再無兄弟
作者: iam0718 (999)   2014-09-24 15:25:00
當初朋友不想玩WOW就是美工問題 寫實風格不是人人愛
作者: GeogeBye (bye)   2014-09-24 17:59:00
我法師 第一次摔下懸崖的時候 太緊張找不到緩落術的快捷鍵在哪 那時還不知閃現也可以 就這樣....摔死惹
作者: monkeydieboy (這盤小菜有毒)   2014-09-24 18:17:00
XD 當初不會玩下哀嚎 最後那個斷崖跳到了整隊崩潰
作者: FF14 (太十四)   2014-09-24 18:45:00
把我放到哪去了?
作者: chink5566 (支那種豬)   2014-09-24 19:12:00
絕對是 沒有之一
作者: joey123xd (趴趴)   2014-09-25 10:35:00
wow根本都用天單位 在算時間的 每次登入都囧了一下

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