DOTA2的看steam的資料就好了
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: http://www.camerabay.tv/channel/ch000029
: 之前戰火連天時也想自己去找數據,不過數據不好找。
: 展元在節目講得數據應該有經過一定查證(?)
: 今年四月官方公佈數據(全球):
: 全玩家總人數 2700萬
http://i.imgur.com/BssKMjf.png
有裝DOTA2的約2600萬
我承認我裝了沒進去過....XD
: 最高同時在線 750萬
http://game.people.com.cn/n/2014/0106/c40130-24038016.html
Steam同時在線玩家破760萬《Dota2》達60萬
: S3冠亞軍同時在線最高收看人數:850萬
: 在加上日服接下來要開了,
: LOL在接下來的一段時間內應該都還是全球最受歡迎的MOBA遊戲吧(笑)
同時在線人數的確不及LoL的十分之一。
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-23 20:51:00斷水劉大師兄:dota2只收菁英、不收垃圾
遊戲難度還算容易入門 人設畫風算歐美亞洲都吃的下的算是LOL能在玩家跟觀眾都贏DOTA2的原因吧
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-09-23 21:02:00人少歸少 玩家買小紫本衝獎金還是不手軟的XD
DOTA2的觀眾死忠度很高 獎金來源有參予度 這兩個高特色
其實LOL一開始也歐美畫風 這兩三年才開始慢慢轉變的
LOL 親民 鎖區 世界大賽慶典 跟傳統運動世界盃沒兩樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-09-23 21:28:00小品哥等一下又要出來了
作者:
feyster (緹兒~打優)
2014-09-23 21:51:00瘋法完了 等等小品哥要來批判你了
作者:
fucq47 (5566)
2014-09-23 22:25:00lol的比賽還是希望多看高水準比賽 希望不要鎖區
作者:
Alertme (-.-)
2014-09-23 22:35:00不要用自己狹隘的立場來對照別人 任何人挑娛樂都有自己的標準 你可以依照人數來選擇 別人就不能依照創新與否來選?既然你們依照人數決定 那就引用三人成虎 叫三虎幫吧@@
我玩遊戲,都不打Game,改玩熱鍵、設定跟Camera
作者:
Alertme (-.-)
2014-09-23 22:42:00創新的地方在哪 我就玩甚麼 C你的看法跟角度都是很侷限的
作者:
BepHbin (值得信任)
2014-09-23 22:46:00dota2的難度據說很不適合新手,有卦嗎?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-23 22:58:00沒有掛、理性的角度來看也的確是這樣
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-09-23 22:58:00為什麼玩家會比較多呢(笑)一個產品的成功與否,我覺得市場是個很棒的指標不是嗎:D當然市場不是唯一的指標,但肯定是很大的目標
小品哥:我才是唯一創新的神,你們這群狹隘侷限的人們
對dota2沒啥意見,我也有安裝,甚至wc3時代也推朋友一起玩看看。只是入門難,而且還看過某板主自己發文酸lol XD
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-09-24 00:12:00Alertme你說人各有所好就好,何必多酸兩句落人口實 = =
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2014-09-24 06:09:00我也有裝 但從沒啟動過...
作者: s0450336 2014-09-24 07:50:00
說真的,以前完OS時就很討厭玩TK,殺自己小兵很詭異
DOTA2的難度沒有不適合新手,是DOTA2實力落差會被放很大!駕駛員有一點差距就不只是崩線很是被殺爛XD
LOL起步先也是極大的優勢 同時的HON因為收費方式GG了
對於TK也覺得莫名其妙 為了技術而技術的東西因為這樣可以增加技術門檻 所以請殺了自己兵拿資源吧?
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2014-09-24 13:20:00鬥它莖英 XDD
dota2最創新的就是讓玩家不用開wc3只要開steam了