[新聞] 解讀2014年臺灣手機遊戲開發者生存現狀

作者: davi0129 (戴維)   2014-09-23 13:47:23
這邊的國內是指中國喔。
http://www.gamelook.com.cn/2014/09/181209
2014年手遊行業無疑是眾多媒體關注的焦點,這一年移動遊戲呈井噴發展之勢,
從矽谷到北京,從哥本哈根到東京,一大批優秀的遊戲作品橫空出世, 收入破
十億級別的作品也是捷報頻頻。移動遊戲的開發者和玩家都不由得感歎自己生
活在一個最令人激動的時代。
雖然未盡年尾,但已有分析機構給出預測,2014年全球移動遊戲規模或將達到
211億美元,這其中,臺灣市場一直是不可忽略的重要組成部分,研究報告顯
示, 2014年臺灣PC網遊市場規模約新臺幣194億元,手機遊戲為新臺幣62億元。
該份報告預估至2017年,臺灣PC網遊將微幅成長至219億元,而手機遊戲可望
達到新臺幣101億元。
臺灣人口總數大約在2300多萬,雖市場空間不大,但臺灣地區在移動遊戲領域,
一直都是國內各大遊戲廠商的兵家必爭之地。
臺灣是國內手游發行的重要陣地
在臺灣App Store營收榜前100名的遊戲中,有超過65%的遊戲研發與發行皆來自中國,
研發商與專業發行商合作成為了主流趨勢。而移動遊戲引擎的開發商也加入其中,
擴展並爭奪了臺灣手遊市場份額。
對於中國大陸的手遊CP而言,臺灣是國內手游發行的重要陣地,是大陸手遊走上國際
化的一個最佳的出發點。這其中主要有三個原因。
第一,臺灣手遊分發管道相對集中和統一,與國際接軌程度更高。如,Google Play
在大陸地區銷聲匿跡,而臺灣則佔據著接近6成的市場份額。
第二,臺灣盤子看起來小,但含金量高。目前臺灣每兩人當中,就有一個人有智慧手機,
移動設備使用者99%幾乎不關機,並且有強烈的付費意願。
第三,臺灣的使用者更顯成熟和優質。有海外運營人員曾總結稱,臺灣玩家總體來說
遊戲中付費比例要高於國內,臺灣跟大陸在語言及文化上的天然聯繫,與其他市場相
比,臺灣市場更加容易進入。
沒有邊際的娛樂,瞬息萬變的需求
以前地鐵裡等車的人看的都是報紙雜誌,現在我們卻成為了低頭族,對手機愛不釋手。截
至目前,國內PC網遊用戶為3.5億,移動遊戲用戶數量約為 3.3億人,更多的玩家加入了
移動遊戲的陣營。伴隨著手機銷量的迅速增長,人人都有了“遊戲機”,國內移動遊戲產
業獲得了快速發展。這些進一步催生了手遊 娛樂以及音樂和影視等泛娛樂的需求,移動
互聯網下時間碎片化的特性也讓手機娛樂成為了一種獨特的生活方式。
與大陸人相同,隨著生活壓力的增大與手遊時間的碎片化特點,以往端游式的精深玩法或
並不能滿足臺灣玩家移動化的娛樂需求。現代主流遊戲在畫面、品質 大幅度提升的同時
,卻也大大增加了玩家的負擔。而那些萌風、賤風、傻風、二風、呆風的休閒遊戲卻以其
新奇特的方式正中玩家追尋輕鬆、快速娛樂的下懷,且這 股風潮已席捲至多領域。
在觸控科技“Cocos開發者平臺”沙龍中,不少臺灣開發者對時下流行的《全民小鎮》、
《刀塔傳奇》、《我叫MT》等產品表現出了極大的興趣,並將 它們作為主要研究物件。
從“10億開發者俱樂部”成員的成功案例上尋找可以學習的方法,顯而易見,它們中最大
的特點,都是基於同一款開源遊戲引擎—— Cocos 2d-x。
開源遊戲引擎Cocos 2d-x赴台首亮相
9月5日,觸控科技旗下Cocos 2d-x分享沙龍亮相臺灣站,吸引了來自Gumi臺灣、LINE
PLUS、雷霆科技等數十家知名開發商以及臺灣師範大學高校師生共計百餘位聽眾參與,沙
龍現場座無虛席,氣氛十分熱鬧。
據Cocos開發者平臺副總裁Jane介紹,中國大陸手遊市場,Cocos 2d-x引擎平均份額已達
到70%,韓國份額平均為60%。在臺灣AppStore市場的暢銷榜Top20款遊戲/應用中,有10款
基於Cocos 2d-x引擎開發,占50%。Cocos 2d-x引擎的開源特性、技術的不斷優化升級、
以及其衍生出的開發工具與開發者平臺,正在幫助更多海峽兩岸乃至全球的開發者們降低
開發門檻。
與此同時,ARM生態系統市場經理莊智鑫在沙龍中則展示了,基於ARM架構設備上進行
Cocos 2d-x遊戲的效能優化,他表示:“國內七成最賣座的遊戲採用Cocos 2d-x遊戲引擎
技術,國外知名開發商Wooga、Zynga、Gamevil等也在採用Cocos 2d-x,總下載量已超過
150萬次。觸控科技與ARM的合作體現了觸控科技整合最先進的後端技術,並支援開發者創
造最快、最徹底的移動遊戲體驗的決心。”
臺灣手游開發者最關心的問題
Cocos開發者沙龍中,主辦方同時對到場的開發者進行了調研。根據會後的調研結果發現
,臺灣的研發團隊普遍在20人以內,而在開發週期上,1年半 以上的占4成左右。開發者
對SDK的接入問題很擔憂,其中有三成開發者表示目前SDK過多不方便接入,並對AnySDK提
供整體的解決方案的協力廠商SDK 表現出極大興趣,開發者在尋求技術支援的同時,對平
臺化的服務十分認可。
對於協力廠商服務,開發者認為協力廠商需求較平均,著重服務方面協力廠商技術占一半
。而針對開發語言、開發引擎、編輯器等開發者關心的技術問題,我們也獲 得了部分資
料,調研結果發現,使用Cocos 2d-x和Unity引擎的開發者占八成左右。同時發現,
Cocos Studio在Cocos Studio/Spine/Cocos Builder/Sprite Builder的幾個編輯器中使
用率第一。
臺灣市場,想說愛你不容易
對於大陸手遊CP而言,臺灣市場雖然極具誘惑力,但也並非是一塊說想進來就進來的地方
。在臺灣手遊的推廣模式與大陸現行的一些方法,存在細微的差異。
在管道上,臺灣用戶接觸遊戲途徑單一,導致遊戲推廣管道單一;電視廣告、便利店是臺
灣地區遊戲推廣的主要途徑,端游、頁遊、移動遊戲基本都是這個方式。而部分企業會
進行精細化推廣:利用Facebook做更精細化的用戶挖掘,充分利用臺灣雅虎、臺灣巴哈姆
特(遊戲論壇)等。在產品運營層面來說,遊戲 運營包含了很多的環節,包含產品、運營
、市場、產品上線的時間點和當時的競爭產品,這些都可能是一款產品所要面臨的因素。
近兩年,海峽兩岸在遊戲產業的交流日益密切。大陸手遊CP們除了將自己的產品輸入到臺
灣市場外,還不斷將臺灣地區市場作為試金石,將經過檢驗的精品遊戲重新引入到大陸市
場。
不可否認,雖然大陸和臺灣手遊市場在推廣、運營上有著這樣或那樣的差異性,但是大陸
玩家和臺灣玩家對優秀遊戲都抱有同樣的興趣和喜好。儘管一直處在高速發展的軌跡上
,但大陸手遊產業一直缺乏影響世界的優秀產品。或許通過臺灣市場這個視窗,能夠讓更
多優秀的國產遊戲獲得檢驗,讓中國遊戲真正走上國際化道路。
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-23 13:51:00
這篇新聞如果學過研究方法應該可以看出很多問題...如果我舉例VS的IDE使用率在C#開發者間是第一...有意義嗎XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-23 13:57:00
原來手機有人在關機的哦!
作者: eva05s (◎)   2014-09-23 14:02:00
通常下班後我就會關機欸W
作者: MIshad (米寫)   2014-09-23 14:20:00
會關+1 讀書/專心作業的時候手機其實很煩人...
作者: bxxl (bool)   2014-09-23 15:24:00
沒關過,反正也沒什麼人會打給我(欸)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-09-23 19:51:00
我一般都只是直接靜音就不會有反應了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-24 04:03:00
台灣都直接代理吧,誰跟你開發遊戲

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