Re: [問題] Unity 3D是什麼??(談鬼武者魂)

作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-09-21 15:14:25
※ 引述《dlevel (府城中西里菜)》之銘言:
: 這兩天回鍋鬼武者魂。
: 重讀讀到厭煩,想上來問一下。
: 小魯弟2012年時,跟著 C洽情報跑到日本註冊體驗,也算是探勘者級的了,
: 當初鬼武者就是主打遊戲引擎是Unity 3D,將帶給玩家更細緻的畫風,說實
: 在真是不錯。
: 但大概也是我玩過讀取最久的網頁遊戲(其次是鐵金剛少女,怎麼可以那麼
: 腿?)看著小黃條緩緩前進,在熱血期過後,即使有空,花個幾分鐘登入拿
: 獎勵都懶了。
: 但更令我驚訝的是台版鬼武者,明明是在台灣,怎麼我連到日本還比較快?
: 更別提早上我重讀、登入、重讀、登入,從 chrom換到火狐,登入很辛苦,
: 畫面間的切換、行走,常常會停個數秒,再回鍋後,做相同的事,感覺花的
: 時間更多了??
: 有板友知道這套引擎揪竟是.......是拿來犧牲遊戲順暢的嗎??
: 或者是台版現在環境如何??
: 重讀到超不爽的......
Unity 3D是近年來很火紅的3D遊戲引擎
主打的就是簡單上手、高擴充性以及可跨平台
(不過實際上比較趨近於射擊遊戲的關卡制,
要做到RPG那種可以走動換地圖的類型就要導入很多程式了)
在台灣的話,軒轅劍六與穹之扉都是用這個引擎
至於為什麼會慢,可能有很多原因,不完全是引擎本身的問題
作者: dlevel (府城中西里菜)   2014-09-21 15:16:00
重整了三十分鐘登不進,出現重打帳密的畫面了。
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-21 15:25:00
只要是用HTTP/sockets架設就跟引擎關係不大,不要亂牽拖
作者: Jr0000 (階R)   2014-09-21 15:50:00
連線那些打帳號密碼什麼的都跟遊戲商那邊的伺服器問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com