Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-18 13:25:15
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 kira925: ...如果只是要得到LoL比較好玩的結論 那算你贏 09/18 11:58
: 我只是對你們的論點覺得很微妙而已...
: LoL被打死不會掉錢,DOTA2被打死會,這點我沒記錯吧!
: 那麼你們說DOTA2的道具影響大,會對英雄造成很大的改變。
: 意思就是說DOTA2的裝備效果強大,就是神裝打天下嘛!
: 那麼逆風那邊沒錢買神裝,又被穿神裝的打到狂噴錢。
: 這不就是很難逆風勝的意思嗎?
: 然後又有人回我,英雄本體沒那麼差,逆風也能贏。
: 這意思是說其實道具的影響也沒那麼大?
: 說真的...這和LoL的觀念有啥不同?
: 另外,說真的一開始敗就只能整場被壓著打的遊戲,我完全不覺得這那好玩了。
其實dota2剛好跟你認為的反過來
dota2的視野非常珍貴
很難點亮整個地圖
所以初期就算劣勢你還是有翻盤的可能
除非兩邊實力(有可能是玩家有可能是英雄組不配合)
差太多可以瘋狂入侵你的安全線之內而你完全無法反制
dota2的英雄有比較吃經驗的
有比較吃裝的
有又吃經驗又吃裝的
有都不太吃的
這跟他們的初期壓制能力跟最大戰力有關係
一隊五個英雄就算初期壓很大殺很大
但如果沒保證黃金時間破塔
你的優勢會被對面磨掉
因為dota2的技能絕大部份是不會跟裝備成長的
所以你一個int組合可能會被三carry逆轉
所謂的dota2裝備影響強大的意思是
dota2還有wc3時代的屬性在
裝備增加的屬性會影響額外的有的沒有東西
然後帶主動技的道具夠多
你可能身上帶了六格可以按的東西攻防都還有水準
因為這樣一隻英雄不一定只有一個出裝一種打法
你的打法跟位置會隨你的裝備改變
不論極限效率的話
大部份的英雄看情況都可以從support打到坦打到semi-carry或是main-carry
沒有一定哪個英雄會去走哪路
喜不喜歡見人見智啦....不過結論真的沒必要下這麼快
喔還有dota2高手不要戰我...我solo mmr只有四千
只是個小嫩嫩
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-18 13:33:00
好懷念LOL S3那種地圖亮晶晶的玩法...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:34:00
那樣經濟優勢會被難翻 所以dota2的眼有CD..很
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-18 13:34:00
以前是一個人幫全隊開圖 現在做不到了 XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-18 13:35:00
別吵了 來看個DOTA2的TOP PLAYS
作者: justsay (說說而已)   2014-09-18 13:35:00
S2玩到4 覺得S3最糟 尤其比賽就看著劣勢方一路被插到臉上
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-18 13:35:00
R社硬逼著所有玩家都要買眼 不過不買的還是不會買啦
作者: sakaihayate (はやて)   2014-09-18 13:35:00
不論極限效率的話其實LOL各英雄也能走各路
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-09-18 13:36:00
LOL原本也是很多英雄都有個極限玩法..可是RIOT不知怎的開始把不合他意的玩法全部砍光光...結果變的越來越悶= =
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 13:37:00
Riot想讓角色們專業分工,透過團隊合作的方式競技
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-09-18 13:37:00
出一個英雄有觀念的玩家9成會出一樣的裝..打久了很無聊
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-18 13:37:00
遊戲越複雜越沒人要玩...又不是人人都是專精玩家
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 13:38:00
我個人覺得,那是因為星海跟魔獸讓他們知道主打個人技巧的遊戲到最後只會慢慢走向沒落跟上一個世代FTG一樣,需不需要技術,要但是有沒有人玩,現在幾乎沒有了~
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2014-09-18 13:41:00
imba都不用管眼超棒der
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-09-18 13:44:00
小紫本還是堪稱電競三贏典範
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-18 13:46:00
現在都往觀念>技術的取向發展的感覺
作者: RuinAngel (左)   2014-09-18 13:46:00
EVO愈搞愈大說FTG幾乎沒有人玩肯定有什麼誤會啊
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 13:46:00
也許哪天又流行回去以前的壓力摳咪 那Valve就成功了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 13:47:00
樓上你如果專精FTG應該就會知道我在說什麼啦 =w=
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-18 13:47:00
Valve的DOTA2是已經成功了 你可能不知道DOTA2的地下賭盤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:47:00
不用等流行阿 valve已經成功啦 他ti賺了多少..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:48:00
valve 本來就不需要開更多源了 他的金源已經夠了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-18 13:49:00
OKOK,Valve很成功,就營運這點來講他的確是(我改口
作者: RuinAngel (左)   2014-09-18 13:51:00
完全不專精FTG但至少現在FTG能看的比賽更多收看也更方便了,至於玩家人數我哪知道,又不用註冊沒統計啊

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