[專欄] 雜談 APP 遊戲營利點設計

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-17 22:01:01
專欄網址:http://gnn.gamer.com.tw/7/103547.html
文滿長的...有興趣的可點進去看、我這邊簡單整理大綱
1.古早遊戲經營起來很單純、就遊戲鋪上通路=>玩家去找來玩
2.直到免費商城遊戲出現、徹底改編其經營模式、
變成廠商要想辦法誘使玩家掏錢(彼此鬥智鬥力)、而誘使玩家掏錢的辦法不斷演進:
a.花了能快速過關
b.花了能增加關卡遊玩次數
c.花了能在排行榜名留青史
d.花了能增加倉庫容積
e.轉蛋機轉了能得到高階道具
3.誘使玩家掏錢是1種類似設計陷阱的行為、
而不是明目張膽的說我就是要你掏錢(這樣就叫做搶劫了=_=||)
4.將商城遊戲比喻成把妹子、絕對不是拉來說句我愛妳就能了事(一巴掌或一輩子ww),
而是循序漸進、先慢慢培養感情、養肥套牢後才磨刀霍霍
5.依照把妹子理論延伸出的經營方式就是:養坑,
讓遊戲起手是既簡單又順暢、並且定時施以小惠、讓玩家樂於在遊戲中走跳,
卻又在其他地方設計出讓玩家想消費的動機、最常用的就是排行、競技場等流,
因為一開始過太爽、來到競技場卻發現被打得一敗塗地,
其中的落差會讓玩家心有不甘、不甘就不是好茶、想要好茶就得花錢(咦?)
=====
講是這樣講、但坊間多數商城遊戲都已經到了極度惡劣的情況...
已經不再是養坑、而是搶劫... 擺明讓消費者不花錢就無法順利進行遊戲、
而且搶1次還會再搶第2次、搶個幾次之後就消聲匿跡了連骨頭都不吐╮(╯3╰)╭
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-09-17 22:02:00
山:怎麼大家還蠻愛砸的阿?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-09-17 22:03:00
神抄之塔不錯阿~不用花錢一直送石頭 呵呵
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-17 22:07:00
但是好用的角色中獎率超低,免費送石看你要抽到何時
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-09-17 22:10:00
免費石只是讓你"癢成習慣" 受不了誘惑自然會課下去
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2014-09-17 22:12:00
嫁娘是種很神奇的案例... 跟玩家抱持的態度也有關 @@(當開卡攻略組... 把app污錢計入都得花很多 Orz)Master: 老夫老妻的(愛情度之類)排名都只是浮雲在這樣的觀點來看, 星星活動就是標準的搶劫 (嘆)
作者: RKain (No Game No Life)   2014-09-17 22:30:00
玩了那麼多AP制的手遊,還是單機遊戲適合我...個性太龜毛不想浪費任何數值和道具....所以只棄坑也很容易只要道具花光沒想要的就掰掰了,雖然單機也是破了就不玩...
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-17 22:40:00
單機的坑比較容易看到,會定期更新的課金遊戲卻深無見底
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-09-17 22:41:00
手遊虐我千百遍,我待廠商如初戀
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-17 22:42:00
橫批:乾爹無限
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-09-17 22:45:00
推薦召喚圖板,不想花錢就慢慢龜打黑馬跟奇美拉,跟首抽這樣就能開始打高端角色了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com