Re: [閒聊] 暗黑破壞神二當年是很強大的遊戲嗎?

作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2014-09-09 23:58:21
※ 引述《bebetterdoc (不喜歡工作 想放假休息)》之銘言:
: 想問一下當年(約2000-2005年)有玩過暗黑破壞神二的玩家
: 當年的暗黑二
: 從遊戲畫面(畫質),劇情,遊戲性,玩家人數...等各方面來說
: 跟當年同時期的線上遊戲或連線遊戲比起來
: 算是很強大的嗎?
: 因為聊到D3的時候
: 常常可以聽到大家說D2才算是神作
: 我想知道的是這個神作算是相對(指的是跟D3比起來)還是絕對(在當時就很強大)的
: 我自己當年花最多時間玩的遊戲大概就是紅色警戒2跟暗黑二
: Act1-5各個場景
: 第一次打度瑞爾不斷回城鎮補血
: 打暗黑的時候近戰腳色遇到會攻擊反噬很頭痛
: 有點裝備之後隔海燒大莫...等等當年的遊戲回憶都還記得
: 想請問暗黑二在當年來講
: 跟同時期的遊戲比起來 算是真的很強大嗎?
: 還是回憶美化了呢?
我覺得D2那時候會大流行有幾個優點:
1.免錢
這個很重要,雖然光碟是要錢的,但是網咖打不用錢(累積起來又是另外一回事了)
特別是對阮囊比較羞澀的國高中生來說,免錢的遊戲就是有他的優勢
2.每關所花的時間比較少
這點跟CS會在網咖大流行的理由相當。個人印象,從開關到聽到莫非的哀嚎不用30秒
(1.10版以前地牢第二層沒有改大)。短時間就可以RUSH王一次,一次網咖1個小時至少
可以鞭屍個上百次。當然,因為換關太快會被server ban(國停)所以順便鞭屍暴皮跟
牧牛也是很合理的(1.10版之前還不流行打巴爾,因為牛關什麼都會掉,包括風之力)
3.很多、非常多、多到不行的裝備可以打
這是D2的另外一個優勢,有一拖拉庫的金裝等你去打。除了滿足收藏慾,更可以拿來炫耀
因為1.07後亞馬強勢的關係,大家都想要風之力這把牧牛神器。小魯那時候打不到小風,
只能乖乖拿魯蛇砲渣跟泰坦去裝忙,看著隔壁的小P孩拿神器電的那些牛唉唉叫,羨慕!
4.交易的多樣化
從早期的SOJ到駭客時期的體符、後來的符文等等。D2的交易一直是遊戲的一大特點,因
為金幣無用,所以各種以物易物五花八門。宰肥羊或是被宰也是不少人津津樂道的一點。
5.PK刺激
D2的PK往往一瞬間就分出勝負,節奏快又簡單。加上遊戲中可以隨時敵對,滿足不少好戰
份子...特別是血氣方剛的國中小生。所以,那時候不爽PKD2跟CS是常態。打到變真人快
打也有所聞。
當然,D2到了1.09晚期因為駭客物品橫行、外掛滿天飛的因素流失掉不少玩家。但是
改版成1.10版後,技能支援系統、新符文組、天梯的出現,加上官方掃掉了"大部分"的駭
客物品,又成功拉回一些人。只是,符文組設計未考慮到平衡性,太過強勢使得絕大部份
的金裝又變垃圾(迷團傳送甲、無限降電抗兩大制服),使得玩家配裝趨進單一化。
再者,金裝垃圾化等於抹煞了D2的一大樂趣:打寶。大家都知道好鑲材跟高等符文掉
落率遠低於金裝,所以DUPER再度大行其道。重開Server三天後有頂級鑲材跟高符,一個禮
拜後人手一件謎團無限,這樣還有什麼娛樂? 所以當時大家都戲稱天梯剛開就馬上季末了
,高符跟路邊的石頭一樣唾手可得。金裝只有一開始有價值,後面連丟在地上都沒人要撿
最後,就是遊戲型態的改變。單機遊戲的式微配上之前所提到的遊戲體驗不再,D2漸
漸也進入末期。網咖有灌D2的的越來越少,大家都偏好更新、更炫的網路遊戲。D3的出現
更是最後一擊,不可否認他有很多缺點,但他還是吸引了大量的D2玩家前往。而玩遊戲很
重要的就是"同伴",沒人在玩D2了,那再繼續好像也沒什麼樂趣。(我有認識D2老玩家說:
D2絕對比D3好很多,但是因為戰友都跑來D3了他也只好搬來)
打到這裡又開始懷念D2了,有點開始懷念拓荒的日子跟經典的Tristram:
http://goo.gl/IdX2Jx D1村莊的BGM,電玩遊戲的一大經典
D2....是許多人學生的回憶....
作者: chris1281 (無言的美德)   2014-09-10 00:01:00
D2和D1都有詭異的音樂,小時候要玩還會怕 XD現在老了,沒時間玩D3 不曉得音樂是不是一樣那個調調
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-09-10 00:02:00
D3沒什麼恐懼感
作者: iiooiioou (愛幻想的O宅)   2014-09-10 00:02:00
D3很鮮明光亮歡樂,完全不恐怖.......
作者: cargod7321 (懶惰的獅子)   2014-09-10 00:03:00
說到這個...場景風格真的是被人吐槽的一點
作者: babylina (babylina)   2014-09-10 00:03:00
當初一代真的是恐怖遊戲
作者: chris1281 (無言的美德)   2014-09-10 00:05:00
一代還記得光地下迷宮第二層的屠夫就把我嚇到不行 XD
作者: cargod7321 (懶惰的獅子)   2014-09-10 00:05:00
就跟BIO系列一樣 恐怖>生存>歡樂 歷代演變XDDDD
作者: chris1281 (無言的美德)   2014-09-10 00:07:00
阿 想起來了,是因為屠夫在的那個房間很恐怖
作者: babylina (babylina)   2014-09-10 00:08:00
一代手冊背景故事也寫的蠻恐怖,後來越來越史詩(?)
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-10 00:11:00
哥不林:阿阿阿 是野蠻人 塊陶阿~
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2014-09-10 00:11:00
阮(音同軟)囊吧 還是故意打錯?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-09-10 03:24:00
以前迷宮超黑畫質差反而更恐怖 D3畫面亮的誇張
作者: L90156 (【D】)   2014-09-10 04:09:00
手工藝品、偷渡技巧、搶天梯排行、逆天流玩法還沒提到呢~~PK的完美頂裝在手工藝品,還有如何壓過外掛搶天梯排行名次
作者: w3160828 (kk)   2014-09-10 05:43:00
D1的畫風根本不恐怖 你管有影片根本不恐怖 = =
作者: RuinAngel (左)   2014-09-10 09:41:00
裝備的數量從來都不是優點,D3裝備多更多...
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2014-09-10 11:15:00
D1恐怖是在氣氛,你永遠不知道牆角會不會躲一群怪一不小心就趴了

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