[閒聊] 所謂的遊戲企劃呀...

作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-09 11:39:57
剛在巴哈上看到一篇關於遊戲企劃的文章,內容簡單但很清楚說明遊戲企劃相關內容
前幾年在找工作時看過某幾間遊戲公司的面試
如同文章所寫,基本的程式語言跟美術相關要求等都是必要技能
但是依照台灣的行銷企劃學系教學來看,非常缺乏專業領域技能(美術/程式設計...etc)
畢業後從事非企劃相關行業的人也很多,甚至都流到 保險/直銷/房仲 等
即使有幸進入企劃工作,也常常面臨與 程式/美術人員 溝通問題
遊戲這塊來說,是否應該要提早進入專業訓練(五專/高職)在大學才進入企劃課程?
還是大學期間學習技能,研究所再進入企劃訓練?
原文網址:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2581510
作者: sdfsonic (S音)   2014-09-09 11:48:00
直接去公司學習
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 11:51:00
不會的話怎麼進公司
作者: Leeng (Leeng)   2014-09-09 11:52:00
嗯啊是啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 11:53:00
程式設計這塊躲不掉 除非你走美術
作者: madeinheaven   2014-09-09 11:53:00
你可以去GameDesign板問看看
作者: Leeng (Leeng)   2014-09-09 11:53:00
好吧半認真回答你 美國有專門的遊戲設計學院,學歷算學士Project就要完成包含程設、美術、行銷等環節詳情不清楚 只知道Flash板有神人去讀了
作者: rayba (rayba)   2014-09-09 11:56:00
台灣costdown到一人要身兼兩三個學科的專才 能力不足只能
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-09 11:56:00
國外美術學院 很強大 聽人說過 單色(調深淺)畫一張
作者: jupto (op)   2014-09-09 11:56:00
覺得重要可以自己選修啊 另外工作基本上是團隊所以非技術職
作者: jupto (op)   2014-09-09 11:57:00
可以直接從工作經驗裡學習 畢竟需要的不是技術本身而是觀念
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 12:11:00
排除行銷跟美術 給你一點方向(程設 專案管理 軟體工程
作者: pnity (SEI)   2014-09-09 12:12:00
各行各業的企劃都要該領域的專業,不只有遊戲界如此
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-09 12:14:00
我沒有要走遊戲企劃,主要是看到 日本/韓國 確實的把遊戲產業認真去發展跟設立學系,台灣從當年的世紀冠軍就喊發展遊戲產業,到現在所謂的遊戲企劃依然是靠 程設/美術 半路
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-09-09 12:17:00
問題在於學程式、美術、設計、專案、企劃領台灣薪水
作者: babylina (babylina)   2014-09-09 12:17:00
台灣有相關學系啊http://gnn.gamer.com.tw/8/38118.html
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-09 12:18:00
轉行當企劃,有點感慨從十幾年前到現在都沒變化的訓練模式b大貼的那列有幾間其實在教學上只有走 美術/程設企劃相關只是帶過沒有很扎實的去教學不過已經比補習班跟xx會辦的教學好多了
作者: babylina (babylina)   2014-09-09 12:22:00
喔喔原來如此,我沒有深入研究這方面@@ 受教了不過說真的要開教學課也得先有老師......
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-09 12:24:00
早在紅白機年代台灣就有自製RPG,要找遊戲企劃教師還是有只是這十幾年在教育上依然只是喊口號沒建立體系
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:26:00
要找專業的老師除非薪水開很高,不然就是那個老師佛心來der
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-09-09 12:28:00
用標準大學教師的薪資來開,算低?
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:29:00
也是要看教的內容深度
作者: moriofan ( )   2014-09-09 12:30:00
每次看奴隸銀行都覺得台灣找工作都要會很多東西的感覺
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 12:34:00
從業界的角度來看,台灣這些科系教出來的跟素人沒兩樣所以不是教育提昇的問題,而是根本不是業界所要的隨便講好了,一個鼓勵PvP換金企劃案肯定要用到賽局理論和
作者: ocean11 (深海)   2014-09-09 12:38:00
台灣的遊戲企劃只要聽老闆的話,幹嘛要專業
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:38:00
看最近什麼高中國文教材裡面的流行用語介紹就...
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 12:38:00
貨幣供需架構,但是學校卻不教這些罔顧現實,怪誰?
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2014-09-09 12:44:00
商學院會教喔 可是熟悉這種套利結構的不會去遊戲公司現在又一堆從數學物理學去跨行玩金融產品的其實我深刻地感覺到game design是應用數學的領域..就算是賣內容的電子小說 要“好玩”還是得需要數學的功力..
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:00:00
其實我覺得沒必要特地去學game theory或是總體經濟,多學一點coding和數理模型架構,出社會接企劃以後再看專書就好有底子以後學這些很快
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:02:00
樓上正解啊 我就是讀台灣學店的遊戲相關科系
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:02:00
而且學校基本不提供針對MMORPG經濟系的課程,也沒教授
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:03:00
總覺得比起企劃那些 唯有coding出你要的東西才能真政表達出你的想法遊戲企劃課的老師是會教MMORPG經濟沒錯 不過嗯...
作者: mion0723 (Datin)   2014-09-09 13:04:00
台灣有像櫻花莊裡面那種徵求遊戲企劃的活動嗎?
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:04:00
看了台灣遊戲產業的表現 會覺得課堂上教的都是嘴砲
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:05:00
話說商學院應該要強迫學生學語言程式了,這是個大數據時代
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:05:00
比方說遊戲企劃課會告訴你 CCB當OB用的方式是不健康的可是師長輩自己做的遊戲又用這種不健康的方式
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 13:09:00
大數據偏數學訓練比較多。不過coding人人都該學一下,至少看得懂布林對看懂文件有很大幫助
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:14:00
其實數統有學好再配合一些計量,就有對大數據的入門概念了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 13:14:00
徵才條件:軟體工程知識 老闆&主管:j3小
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:15:00
可是程式要從零開始很辛苦,真的要練
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2014-09-09 15:16:00
R語言很好學啊 不過重點還是數理統計的基礎
作者: campouaar (CAM)   2014-09-09 17:27:00
請問電子小說需要哪方面的數學功力?

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