Re: [閒聊] 遊戲還能夠以創意和點子決勝負嗎?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-09-08 09:52:52
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 資訊還沒有這麼發達之前 紅白機時代
: 紅白機作品幾乎都是單調的動作遊戲 主打劇情的作品很少
紅白機有一大堆 RPG, 讓你有這印象, 可能是因為那些「幾萬合一」的
卡帶裡因為語言障礙, 通常很少 RPG. 但是勇者鬥惡龍和太空戰士, 薩
爾達傳說桃太郎傳說大魔司教吞食天地龍之戰士都是源自紅白機的, 只
是當年紅白機很多遊戲都是用假名而不是漢字, 所以華人社會很少想去
盜版而已.
: 要說那時代是機體性能所限制那還可以理解
: 只不過令我感到越來越奇怪的是
: 現在玩PC遊戲和手遊感覺越來越難以區分
: 這遊戲到底有沒有自己的特色
PC 遊戲和手遊的分別很大吧.
最基本來說就是每個單位的遊玩時間, PC 是比手遊長很多的, 所以可
以容納像 RTS 或者 DOTA 這種類型. 而手遊因為以碎片時間為主, 一
場如果要玩幾分鐘就會被說很久了. 而且在操作方式上, 手遊和 PC
有很巨大的分別.
PC 有「鍵盤和滑鼠」, 而手遊基本上只有觸屏, 鍵盤和滑鼠是很優秀
的操作方式, 觸屏不會像鍵盤與滑鼠那麼精確的. 而且手指還會擋到
你要操作的東西, 一整個操作是完全另外設計.
: 反正只要抄抄程式碼 用錢炒炒話題 多爛的遊戲也能扶上牆
如果真的那麼簡單, 我團隊企劃的設計就不必被我從三個月前打槍打
了至少五十次, 今天中秋節還是要加班了.
: 這令創作者越來越沮喪 那幹麼還要認真創作?
: 一個遊戲的好不能單靠優異的點子
: 最典型的例子就是莎木
: 沙盒點子很棒 卻限於機體性能還有諸多原因
: 賣到銷售金額和付出的成本成極端的反比
: 錢能使鬼推磨 人人只要有錢 就可以做出遊戲 這的確是沒錯
: 但不禁擔心這種我抄你你抄我
: 大多數遊戲幾乎都大同小異的情況究竟會持續到什麼時候......
老實說除非你說你現在就有一個前所未有的遊戲想法, 正打算實現,
否則現在給你一個團隊去做遊戲, 做出來的東西不是也會跟別人很像
(前題是你有能力指揮一個團隊去「完成」它), 或者不像但沒有玩者
願意買單嗎? 做一些前所未有的創作還會得到消費者理會本身就已經
是一件很罕見的事情了. 大部份人也只是從已有的創意中作一點點改
進, 甚至沒甚麼改動.
至於做遊戲的人是很認真的, 並不是隨隨便便就能把遊戲造出來的,
別太少看了. 大部份人只懂說感覺像「好像很複雜」「不爽」「不好
玩」, 你要怎樣去設計回應這些問題? 你做遊戲就是要提出確切的方
案去處理這些主觀的問題, 滿足已經被市場養得胃口很大而且不愛付
款的玩者. 這件事哪有簡單過?
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-08 10:01:00
喵喵水果表示:
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:03:00
作遊戲的確是不簡單 但玩家可沒有義務理會製作者的辛勞
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:05:00
感覺各產業都一樣 做得再有良心再辛苦 一句話沒義務理會難怪市面上充斥一堆黑心產品、假貨....
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-08 10:07:00
拿餿水油來講好了 一次賺的百萬起跳~ 潮爽der無奸不成商
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:07:00
很少玩家會感謝製作者的 因為玩家就是想玩得到滿足感而已
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-08 10:08:00
玩家會感謝製作者的時期停留在美好的rpg maker2000時代
作者: desw (囧rpq)   2014-09-08 10:08:00
當你不了解一個東西或一個工作有多麼辛苦,你也不會有感謝之情
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:08:00
玩家能感謝製作者的辛勞 願意出錢買遊戲 不就是一件美事?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:09:00
C老師!!!!2F 你在說啥....現在的玩家更注重雙向互動
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-08 10:10:00
那又是兩回事。很辛苦很努力和遊戲讓人願意掏錢是兩回事
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:10:00
你那種是舊世代的觀念 認為付錢是老大奇怪 還是有人看不懂耶
作者: flysonics (飛音)   2014-09-08 10:11:00
C大無良慣老闆!!中秋還叫員工加班!!叭叭~~(誤
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:11:00
看看國外多少募資團體 就是把製作方式要一定程度公開 也更用經營社群 和玩家作互動很多就是觀念 雙方都不對
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-08 10:13:00
照著月光加班 老闆沒人性阿~~
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:13:00
老實講製作很辛苦所以消費者要體會辛勞,有點偽善
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:13:00
製作方任為我給甚麼你們就吃甚麼 不爽不要買用惡質商法整玩家 這是舊式的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:14:00
玩家認為花錢是老大 "不注重製作過程"letibe 那是工業時代到20世紀資訊世代的優勢 就是讓使用者能夠在很短的時間
作者: n99lu (大家都有病)   2014-09-08 10:15:00
我從頭到尾都沒說 辛勞一定要獲得感謝喔 做得好才是吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:15:00
內聚集到一定數量的人關心製作過程台灣有一種"平時" "不太關心製作流程"的劣習製作流程極端重要 知道正在使用的東西是怎麼來的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:16:00
再辛苦做出爛東西也一樣不買單呀....
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:16:00
那講難聽點 或許製作方死活乾我屁事
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:17:00
是啊,這是常識吧,管你心不辛苦
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:17:00
但是知道製作流程卻是對自己有好處
作者: bm200300127 (逼M)   2014-09-08 10:17:00
體恤辛勞 和 忽視品質 是兩碼子事 做爛還是欠罵
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:17:00
但也要有那種知識 他們才會體會 不然他們只會流於挑三揀四
作者: bm200300127 (逼M)   2014-09-08 10:18:00
但不能體恤辛勞的玩家會做出不合理要求 反之不會
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:18:00
台灣還是停留在舊習慣 認為消費者是使用者末端
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:18:00
顧客不買帳 重視品質又能如何 現實可是非常現實的
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:19:00
如果重視品質客戶會買帳 就不會充斥一堆假貨了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:20:00
bm你講到我想說的精要 各行各業都有識貨的客戶
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:20:00
kerry大你把那些認證標章放到那去了....
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:21:00
瘋法我覺得他把製作過程透明化和體會並感謝辛勞扯在一起了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:21:00
的數量 而且熟悉一定的製作流程
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:21:00
東西爛沒人買是正常的...和辛苦有什麼關係?哦 letibe大點出重點了 XD
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:22:00
資訊時代甚至連聚眾都方便許多
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:22:00
但是你要不要感謝後台血尿加班Coding到老婆都跑了,隨你
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:23:00
台灣連這一步都還在推廣啊...
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:23:00
一樣做假報告出來騙你投資新興市場大爆炸
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:23:00
熟悉製作流程... 在這精細分工的年代...?你做出好東西..大家自然會感謝你
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:24:00
有點不切實際
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:24:00
但是要做出能影響使用者的群眾意見
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:24:00
做出爛東西然後在那哭我們很辛苦...沒人領情
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:25:00
什麼意見?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:25:00
資訊時代真的可以利用更多方式打破這種因為資訊
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:26:00
不對等 而造成的使用者與廠商無謂對立你確定嗎 多少客服單位根本就只是敷衍消費者
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-08 10:27:00
手遊真是邪惡的東西 不分上班族夜班 或不想上課的學生
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:27:00
不是每個客服單位都像航空公司 打電話罵一罵就會改
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-08 10:27:00
可是你多寄信去感謝橘子,客服單位照樣唬爛你啊...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:28:00
當然確定 你得做出玩家想玩的遊戲 他們才會花錢買
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:28:00
改善飛航體驗 各種汽車代理商根本就是吃定消費者
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-08 10:28:00
吃到飽或XG 一開就能玩 不信問大拉芙(逃)
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:30:00
舊世代是廠商做什麼遊戲 消費者就要買的年代??
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 10:30:00
去和家人看奶奶了 掰
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-08 10:31:00
如果是...那個世代我從沒經歷過
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 10:36:00
客服會敷衍消費者?更多的情況是搞不清楚狀況或找不到問題的消費者比較多吧...搞得客服很難回答
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2014-09-08 10:38:00
其實我還蠻同意2F的說法...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-09-08 10:39:00
"遊戲做的好不好" 和 "理解他人辛勞" 完全是兩回事前者是客觀的批判產出的價值 後者是成為慣老闆的節奏
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 10:40:00
二樓的說法才有問題吧,你可以說遊戲爛,因為你玩過
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-09-08 10:40:00
C大後面回應點出"慣老闆的傳承"的觀點 完全符合2F的心態
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 10:41:00
但是你有甚麼資訊或情報可以證明說人家偷懶?
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2014-09-08 10:44:00
找遍推文找不到2F哪一句話說製作者偷懶= =?
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 10:47:00
因為你只看推文而已,連引文正文,人家的回覆都不看的
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2014-09-08 10:51:00
我只看推文,也同意2F推文的觀點R?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-09-08 10:51:00
就純消費者的角度吧 且注重在我花的錢是否值得不是生產者根本無法"體會" 如推文,消費者是末端
作者: L90156 (【D】)   2014-09-08 10:58:00
你很噁心,外面看你們是「一個團隊」,是看全部(包含你)。但你的說法聽起來卻是外面在批評你的部下(講的跟你無關似
作者: windycat (wCat)   2014-09-08 10:59:00
遊戲好壞評價有什麼客觀可言...
作者: L90156 (【D】)   2014-09-08 11:01:00
的)。花錢購買本來就是對等的,公司賺錢,員工很受益?所有人都知道製作者的辛勞,但你就是噁心!!
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-09-08 11:08:00
@windycat批評可以客觀也能主觀 客觀方式:這遊戲在角色參與感不足,後期遊戲性單調 主觀方式:這遊戲畫面醜我不喜歡,這遊戲是XXX出產的,他的架構哪一次不是這樣,未玩先討厭比起純粹感性上的喜歡或者討厭,根據遊戲機制優缺點的批判還比較有價值
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 11:12:00
試著去理解L90156所想要表達的意思.....理解不能...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-09-08 11:12:00
理解不能+1,跳痛跳得太大,可能他認為C大就像討厭的PM一樣
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-09-08 11:13:00
裡面只看到謾罵而已
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-09-08 11:13:00
有功自己拿,有過下屬扛吧
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-08 11:17:00
罵一個名人 就能顯得自己高人一等 就算被嗆也能搏版面穩賺不賠阿
作者: a12073311 (沒有)   2014-09-08 11:57:00
話說這樣可以水桶了吧( ゚∀゚)
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-09-08 12:12:00
就跟當初D3眾人怨,然後官方出來講我們做了這麼多不感謝嗎?一樣被炎上的意思吧XDD
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-08 12:34:00
那是BZ的公關太腦殘了ww
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2014-09-08 12:48:00
尊重勞動者和成果如何是兩回事吧
作者: ssarc (ftb)   2014-09-08 13:42:00
哪個笨蛋認為東西爛就一定不認真阿? 他認為台灣夕陽產業或是傳統廠業掙扎的人都是很混的懶人嗎?
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-09-08 15:36:00
消費者是絕對正確的,直到他們成為消費品的時候 :D
作者: filet (無力中)   2014-09-08 16:38:00
非常讚同,產品好不好和工者的偷不偷懶根本就兩回事
作者: onelife (旺來)   2014-09-08 16:46:00
推樓上上說的,這應該也是C大要表達的意思之一
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 16:48:00
C老師辛苦了
作者: jeff666   2014-09-08 16:59:00
看完推
作者: jetalpha (月迷風影)   2014-09-08 17:09:00
推,C老師辛苦了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-08 19:37:00
只是說,覺得成品作很爛,爛到自己連收藏價值都沒有的狀況,下,評價時還能冷靜絕對製作團隊很辛苦,可能有點難!?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-08 22:41:00
樓上 那是另一種狀況XD

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