http://gnn.gamer.com.tw/3/102783.html
大綱:
1.協理認為、日本市場極度封閉、擁有高度成熟的玩家與過於守序的社會,
因為這樣、遊戲想要成功進軍日本、需做好非常完善的在地化
2.日本極度排外、非常喜歡擋海外ip,
甚至到了"只要看到有外國人發言、就會慌張、甚至想離開遊戲"
(按:這番言論也下的太重了...、沒有這麼離譜吧)
3.遊戲細節如果沒做好、玩家會認為遊戲沒誠意、不僅自身quit、還會呼朋引伴,
但如果遊戲被肯定、不僅遊戲黏著度會很高、花起錢來也不手軟
4.好合理性,台灣設立虛寶發放員可能就隨便丟個npc或者明星造型上去了事,
日本玩家希望這發放員是有背景的、被包裝過的、不是平白無故蹦出來
5.日本玩家非常守序、生活如此、玩遊戲也是如此,
因此擁有許多潛規則、有些玩家會被這些潛規則給束縛住
6.得針對該遊戲想要的族群的作息、來去規劃活動時間、才會讓日本玩家感覺到誠意
7.即使都是動漫畫風、日本玩家也是有分所謂的派系,
不是可愛就行、得針對想要吸收的族群來進行規劃
(按:台灣玩家好像只要是日系畫風都可以的樣子w)
8.日本玩家很精明、如果遊戲中有抄襲、絕對會被揭穿
9.比賽(O)、PK(X),日本玩家崇尚友情、努力、勝利,
課金玩家成為最強者這件事對日本玩家來說是不對的,
因此、付費這項行為、需要低調、保密、被包裝