Fw: [心得] 魔裝機神 F 首輪無捏心得

作者: brokensox (編織破襪子~~)   2014-08-31 11:21:47
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1K0eRywg ]
作者: brokensox (編織破襪子~~) 看板: SRW
標題: [心得] 魔裝機神 F 首輪無捏心得
時間: Sun Aug 31 10:22:50 2014
經過了32小時的奮戰,在昨晚還是順利的先打了一輪
從國中時期SFC的魔裝機神,PSP的魔裝機神二,PSV/PS3的魔裝機神3
到了這款魔裝機神F,這跨越十數年的系列終於暫時落下了帷幕
(誰知道會不會有魔裝機神FF、魔裝機神alpha、魔裝機神外傳......)
1.這代終於有主線推進了 (灑花~)
2.魔裝機神世界終於暫時的告一段落 (我相信這片賣得好還是會有後續的)
比起二代跟三代無止境的山賊、反地上聯盟、恐怖分子、教團而言
F的劇情總算回到了正軌,讓人會很期待「啊,下面到底會發生甚麼事」
應該把二代跟三代有關劇情的地方抽出來變成二代 (然後跟F一樣只有一到兩條主線)
然後其他搞笑跟惡搞部分,還有有的沒的小型衝突抓出來做fandisc
離題了,回到F主題
開頭就說魔裝機神由於不明的敵人攻擊而下落不明 (只有迪蒂倖免)
然後各國都因為突然的未知敵人襲擊導致接近破滅狀況
這代的主角是サキト,一開始本來是地上人的PT駕駛卻失去記憶
遊戲開始就處在剛恢復意識情況,身邊的像是同伴的雙馬尾女付出生命救出他
然後把一架レイブレート機體(攻靈機)託付給他
跟著女主角黑長直エリシア為小國アルメラ的特殊行動隊奉命來接應サキト
在犧牲了其他成員達成任務後,卻發現一開始的雙馬尾女竟是黑長直的妹妹...
比起二代三代,我個人覺得這代劇情直接先抽離魔裝機神
改用新角色、新機體設定(聖...啊、是攻靈機)
在逃出、追尋事件真相時,把目前世界情況慢慢告知玩家
遇到艦長白河愁(小白)及女僕化的黑之狩人アーマラ跟地上界和2OG的世界結合
再跟著小白一起去救小白被綑綁的情人正樹 (好像哪裡怪怪的)
讓玩家可以隨著劇情的進展,新夥伴的加入漸漸抽絲剝繭得知更多情報
這方法是非常成功且能吸引玩家的
當然後遺症就是在實況的時候很多人一進來就問,正樹哩?
我真的很想說,就失蹤了我也不知道他在哪啊 XD
不過我還是要抱怨一下,教團敵人還是有點多啊
明明都快滅團了還跟彼岸島一樣有著無限增值的教徒、機體
說到大家很在意的機體出場跟表現
F的機體數量也是前幾代遠遠比不上的
前期基本上就已經足夠出場人數,到了魔裝機神跟三代夥伴加入整個大爆倉
由於在三代時魔裝機神以及機帝都學會了精靈憑依
再加上這代攻靈機最終型態及小白新格蘭森型態,氣力夠就有七位能魔法少女變身 (?)
也就是能變身的一線戰力至少就有七架,在各代機體大匯合的滿足感同時
副作用就是很多人進來就直接進冰箱
(最終戰也是上述七位+黑長直,額外再派10機)
但我手上總共有33機啊 Orz
果然還是要看兇悍程度決定出場人員嗎 (打死~)
戰鬥演出方面
這代的3D戰鬥演出我覺得已經算是十分優秀了
除了被擊跟放招式的音效爆炸等感覺魄力還是差2D戰鬥一截 (也有可能是3D戰鬥原罪)
但各招式的演出效果、不拖泥帶水的大招、前景後景效果的飛躍提升
各段波濤洶湧的cut-in (玩到頭超暈的,這可不是3D暈...)
我相信會讓大多數人(紳士)都滿意
當然未來這3D模組戰鬥很有可能是跟成本折衷的最好作法
總不能永遠期待2OG那種原畫師燃燒生命及無視成本的大魄力2D戰鬥
人設方面我就留到下一篇心得再提
魔裝機神歷代在己方人物刻劃都很突出,這次也沒讓人失望
不過敵役角色...你知道的
在這篇無捏心得最後還是先簡短的說一下結論
如果你是機戰控的話,這片不會讓你失望
出色的人設、緊湊的劇情、跨越多代的羈絆、3D演出畫面的大進步
算是適中的難度 (前期雖簡單到被很多人吐槽,但後半確有一定難度水準)
如果你是魔裝機神的新朋友,或從2OG或從版權機戰
可以玩玩另一種型態及戰鬥3D和真實比例的機戰
如果你是因為三代的難度跟劇情鬆散而仍在觀望
你更該玩玩這片
如果你是魔裝機神死粉....
我想你已經買了這片
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-08-31 10:37:00
推!這代終於有做出水準
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2014-08-31 10:44:00
所以結局是? 正樹有跟琉妮在一起嗎? 愁跟阿瑪菈的去向呢
作者: windfeather (W.F)   2014-08-31 10:46:00
這代主要關鍵在於有跑主線劇情並回收各種伏筆,所以劇情演出與決戰又加添了不少氣氛不過這代也明顯是要和和地上篇做連結,所以弄出了某設定來幫一直以來地上地下聯繫的難題解套了XD
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2014-08-31 10:50:00
接下來魔裝機神劇情大概就正式併入OG系列了 所以人物後續發展大概就要看3OG了
作者: audi1005 (totot)   2014-08-31 10:51:00
這代演出好很多。凶鳥的後裔不意外進了愁的後宮 XD
作者: peng2014 (昨日種種)   2014-08-31 11:03:00
還是要抱怨一下舊機體畫面兼用3代太多= =
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-08-31 11:05:00
這邊我覺得還好 全新的動畫也不少 既然是系列作本來就沒辦法要求全面重做 比較不滿的大概是一堆被拔掉的合體技都一去不返了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-08-31 11:06:00
舊機有少數幾招有重畫 比如機帝
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2014-08-31 11:06:00
有些是條件沒達到 像雙子就有兩招 村姑也有合體技
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-08-31 11:11:00
偽007的三人合體技仍健在其實魔裝合體技存在的目的,是為了讓在一堆牛鬼蛇神底下苟延殘喘的二線們還有發揮的空間XD 用這個角度去想三代時 火水地也加入了牛鬼蛇神的行列 所以合體技砍掉很正常 倒是琉妮就...
作者: peng2014 (昨日種種)   2014-08-31 11:16:00
琉妮開瓦爾西歐尼當吉祥物算了XD
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2014-08-31 11:16:00
琉妮走救正樹路線還有圓月殺法新招 還可以當二線我走救迪蒂路線 圓月殺法沒新版真的就打醬油看cut-in
作者: audi1005 (totot)   2014-08-31 11:18:00
強機太多了,就算有合體技卡出擊數還是很難上場,瑠妮
作者: Barrel (桶子)   2014-08-31 11:34:00
結果小白.. 好像沒換機體?
作者: belion (滅)   2014-08-31 11:36:00
他的機體,就某方面來說,到頂點了吧
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-08-31 13:35:00
不用換就是比魔王還魔王的機體了,還要換?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-08-31 14:10:00
因為三代而縮手+1,看完心得感覺好像不錯
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-08-31 14:12:00
這代這真的做得不錯

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