Re: [閒聊] 個人覺得卡牌類遊戲滿可惜的一點

作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-08-27 13:18:04
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 相信版上很多人玩過這類遊戲
: 舉凡PAD、CC、神魔都是
: 最近CC玩了一陣子
: 漸漸覺得日後遊戲公司若能改進這點,遊戲會更好...
: 我說的是卡牌分級制
: 例如CC
: 打到後來若不是四星五星,打起來不是吃力就是滅團
: 三星卡還算OK
: 但一星二星卡根本是肥料命運
: 難為插畫家辛苦地創作,到玩家手中卻都是立即扔掉的命運
: 或許癡人說夢
: 但如果能取消這種卡片分級制
: 遊戲公司多在卡片平衡上下功夫
: 我相信那些肥料卡片在天之靈也不會哀怨了~~
借題推廣一下魔靈召喚 本人CC 神魔 PAD 怪獸彈珠等都下載過 神魔玩很久 但現在
還有玩的就魔靈召喚
魔靈召喚的特色是它起手就固定讓你有4個寵 人人都一樣 而且這4個(水仙女 火地獄犬
光鳥 風流浪騎士)大部分都很有用 能讓你一路推完圖玩到中後期都實用
再來就是它的起手設計讓玩家不方便刷首抽 這遊戲的設計就是希望玩家下載了起手就能玩 省去刷高星寵的步驟
這遊戲低星寵有很多很有用的 是容易取得培育的即戰力 有些(例如風熊)甚至
值得玩家犧牲難抽得的高星寵去把它養大 這遊戲的容易抽/難抽和好用程度之間
的關聯不是必然的 加上這遊戲的模式很多 有普通推圖PVE 有PVP 有地下城 有秘密地下
城等等 每個魔靈適合的主場又不盡然相同 在PVP場能大殺四方的魔靈不一定適合打地下
城反之亦然 所以看你想玩什麼模式 想突破哪個關卡 想組什麼樣的搭配 會決定你練功
堆肥的方向
不想刷首抽 或覺得自己沒什麼抽牌運的人 可以試試魔靈召喚
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 14:51:00
不 ... 魔靈招換是只有風熊是唯一特例 , 其他2-3星上去的推副本玩開心是足夠 , 但是去競技就很明顯不足到最後還是又回歸到沒有原生4-5星就是蠟燭型玩家
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 15:18:00
不會呀 就算我推到1500 我還是一樣用原生二、三星原生四星的因為難練或難覺醒 用的反而不多常見的就弄很久才弄好的風希吧
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:27:00
你去看1400以後清一色全都精靈隊長 , 還有用到奧雷的水風犬神只cover同色 且本身不強力 , 在pvp算是很吃虧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-08-27 15:29:00
我的風小惡(2星)能秒掉對面5星覺醒水方舟 3星的水巫
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 15:29:00
我沒用過水風犬神...不知道而且我用火犬神照樣能打......
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 15:30:00
我覺得會不會是符文差異造成的....很多原五原四其實都不強 他們符文不好吧真的難打的我也撞過
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:30:00
高端場隊長幾乎都統一在速度隊 , 2-3星速度隊長本身太弱勢
作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-08-27 15:31:00
沒人說45星不強 我寫這篇只是要介紹一個沒法老抽卡運
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 15:31:00
我不一定會出速度隊去打呀....
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:31:00
這邊不看個案看整體啊 , 後面你很難看到純2-3星隊守家
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-27 15:33:00
所以還是有用二 三星在打的呀...不是嗎....
作者: rayba (rayba)   2014-08-27 15:33:00
這邊就要看愉快的定義了 , 我一開始推文也說這款想pve全破
作者: owl9813 (草鴞)   2014-08-27 15:39:00
紅極一時的UL去哪了?敲碗
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-27 15:42:00
UL強度問題好像昨晚才開始又被提起=w=

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