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Re: [閒聊] "每日任務"真的能黏住玩家嗎?
作者:
zkow
(逍遙山水憶秋年)
2014-08-21 18:58:21
我認為每日任務的設計一來保持遊戲新鮮感,二來是為了拉緊玩家跟玩家跟遊戲的緊密度
多數每日任務的特點就是1.簡單2.特定3.好處多多4.重複性高
君不見神魔之塔,常常每週都有特別任務,或是經驗加倍
任務活動的福利,其實是巧妙的捕捉人類微妙的心理變化
特定時間的福利,會讓人想要去GET
拿到以後會有種滿足成就感,久而久之變成一種慣性
其實每日任務不見得能綁住玩家
當對遊戲冷淡時,就會有一搭沒一搭不太在意
反之,要是一直保持高度熱誠,即便沒有每日任務,相信還是會天天投入其中
總的而言,每日任務有其一定功用性
不管是噱頭還是傳播性,藉由話題多少都能持續凝聚玩家的關注度
以上,是一些淺短心得
作者:
breakblue
(深蒼)
2014-08-21 19:01:00
每日任務只會增加作業感 不會增加新鮮度
作者:
vaisarqa
(GhostExMachina)
2014-08-21 19:09:00
活動和每日是不同東西 然後神魔辦活動也只是抄PAD而已
作者:
dragonne
(爛人)
2014-08-21 19:10:00
作業感+1,蠻多wow玩家看到萬惡金蓮會就怒quit
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-08-21 19:21:00
每日任務最初是讓玩家有跟團以外的收裝手段
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2014-08-21 19:35:00
可是我更討厭刷永恆而且有些陣營的後續劇情要靠解每日才能看到 像螳螂人
作者: mayanino (喵喵朱)
2014-08-21 19:43:00
WOW就是因為做了一個多月的每日後抓狂不玩了,十二隻角色耶...
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