Re: [問題] 流亡黯道的特色是?

作者: dz01h (70好遙遠)   2014-08-16 10:43:14
這遊戲一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不過玩的時間遠比不上POE。
我玩過的感覺,其實這兩個是完全不同類型的遊戲,拿出來相提並論有點奇怪
D3就是一個很傳統的ACT GAME,完全點題在打寶練功殺怪上,
但POE我玩到後面,重練1X隻以後,他已經不太像是個ACT GAME了,
他是一個養成遊戲。
因為是不同類型的遊戲,所以把兩者拿來比較是不對的。
你不會拿越南大作戰跟美少女夢工場比哪個好玩對吧?
POE吸引我的地方說到底還是他的多樣性,
天賦星盤、獨特裝備、技能/輔助寶石的各種變化可以從其中找到很多BUILD,
喜歡自己設計的玩家一定會喜歡把我流BUILD完成的那種感覺。
大概稍微提一下特色:
天賦上面,KEY STONE可能很強大,但也許就要犧牲一些其他優勢。
「命中率變成100%,但是不會再爆擊」「不會被擊暈。但是也無法閃躲敵人攻擊」等等
並不是無腦點大顆就可以,必需要自己權衡取捨。
假設我要是同時點了CI跟EB會怎樣?
「HP剩下1點,無視渾沌屬性攻擊」、「將能量護盾轉成法力」
所以我得到一隻魂斗羅模式、血只有一點、被摸到就趴的角色。
獨特裝備上面,有些獨特裝備本身就代表了一個BUILD,
像是某個打臉手套,他增加空手的傷害800%。
是的,就是空手,要用這個手套的效果就是不能拿武器。
(你看過哪個ACT GAME要人不拿武器嗎?XD)
傷害全部要從身上+物理傷害的地方擠出來(戒指/項鍊),能用的技能也很少,
但是空手道的確是個BUILD沒錯XD
或者像小雨弓,擁有3.01傲視全遊戲最快的攻擊速度,
可是物理傷害減半,本體還是短弓攻擊力只有2-3。
但是也是有人用他超快的投射速度搭配無視弓傷害的爆炸箭,
或是利用COC(爆擊施展)來放免錢法術。
寶石上的配置可以出的東西也很誇張,
假設你有多重打擊、blood rage、和閃現打擊的話
你也可以把自己搞的像忍者一樣,就像這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
這不是外掛喔XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-08-16 10:45:00
我不覺得二者有什麼本質上的差別 一樣都是打怪遊戲只是PoE有大量的組合讓你去玩而已但說穿了還是一直打怪一直收材料D3就只是完全簡化到不太需要動什麼腦也能玩而已我看來就只是一個PfU 一個PfF
作者: colmash (col)   2014-08-16 10:51:00
poe的樂趣打寶收材料只是一部份..想build=>重練實現build也是重要樂趣..從這角度來看收集裝備反而是手段不是目標..@@
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:54:00
樓上各位不過是培養角色的成型觀點不同造成的差異而已瘋法把D3的成型放在裝備與寶為主所以是打寶GAME
作者: jokermask (JOKER)   2014-08-16 10:55:00
一直打怪一直收材料,一直打怪一直收卡片
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:55:00
但本篇卻是以技能為第一考量來搭配裝備你也可以反過來把D3變成技能主導POE變成裝備主導啊XD
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-16 10:57:00
之前在美版玩Flicker Strike到後面一錯位就蒸發...
作者: jokermask (JOKER)   2014-08-16 10:57:00
我看所有game都一樣啊(
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 10:57:00
(我)玩這類遊戲尷尬點 養成好大概就是角色放置的時候.不過常常養到一半就.....
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:58:00
這就要看養成速度的差異了比方我玩黑暗靈魂 養成角色其實是很快的配點配好 武器拿了就差不多完工 剩下就是享受使用培養的角色攻略遊戲的樂趣 問題就在於培養和攻略的比例角色成型是必然的 而遊戲就必須想辦法讓成型的玩家也能
作者: keinsacer (凱因)   2014-08-16 10:59:00
乾脆把觀點放更高,說都是用鍵盤滑鼠玩所以都一樣(冷
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:00:00
繼續享受樂趣
作者: Lheavens (Lash)   2014-08-16 11:00:00
錯位蒸發真的很不爽,經驗莫名其妙噴一堆
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2014-08-16 11:01:00
都打寶game阿,逛2邊討論區,一樣都聊怎麼打寶,置裝,配技
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 11:01:00
wow類遊戲養成好還可以享受carry別人(pve) d3類養完一隻就換一隻 除非大改版 不然很少去碰養好的(怪習慣?
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:02:00
沒錯 正因為D3和POE的遊戲內容其實很相似所以常常可以看到兩邊的玩家互戳 來玩POE啦玩什麼D3之類的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-08-16 11:03:00
D3罵歸罵但還是想回鍋.POE很好但是我不想繼續玩下去
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:04:00
噢.我是D2派的(逃
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-08-16 11:05:00
所以喜歡玩哪種模式就去玩哪種~
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-16 11:07:00
75之後 打map三四小時的經驗 = 錯位一次蒸發掉的經驗...
作者: Lheavens (Lash)   2014-08-16 11:10:00
錯位蒸發掉後馬上怒關遊戲,結果隔天又打開來玩(?
作者: AKARA (AKARA)   2014-08-16 11:15:00
真的很神奇 D3邊罵邊玩 POE就玩不下去...中毒了我
作者: b258963147 (火龍果)   2014-08-16 11:23:00
抄得有點誇張,把FFX天球盤整個搬過來
作者: silence1628 (莉透乃)   2014-08-16 11:24:00
如果POE沒有錯位就好惹QQ
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-16 11:35:00
D3圖型漂亮 這算是POE的罩門
作者: vergilmir (.)   2014-08-16 12:06:00
D3全部拿來比大概只贏流暢度這一點,其他的完敗
作者: VG07 (咚咚)   2014-08-16 12:37:00
D3就是不想讓玩家一直重練才把配點跟技能樹砍了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-08-16 12:43:00
個人認為POE在技能組合搭配裝備上贏過D3的樂趣
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-08-16 12:45:00
這方面吃的族群很明顯不同阿
作者: w3160828 (kk)   2014-08-16 12:45:00
d2早期也是一堆我流 結果兩三年後只剩主流d3就是防止這樣才乾脆砍掉技能樹
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-08-16 12:46:00
D3有優秀的打擊感跟操作手感 適合D2後期想純打寶的人
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-16 12:48:00
設計build和升級過程中當養成遊戲,半成型之後是打寶換神裝遊戲,一種遊戲兩種體驗都會有啊
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-08-16 12:51:00
可是D2的數值回不去了...打錯 是D3數值才對
作者: ssarc (ftb)   2014-08-16 13:10:00
怎麼點都能點出一條路嗎?
作者: justeat (小玉)   2014-08-16 13:41:00
差距這麼大的多樣化天賦 真的能玩下去嗎?不會有"點法幾百種,主流就一種"的狀況出現嗎?
作者: ert0700 (Asd)   2014-08-16 13:41:00
D3就只是內建洗點的D2天賦樹 怎不乾脆學WOW讓人無限洗點不想讓人重練直接內建洗點就行了 樂趣搞不好更多
作者: awenracious (Racious)   2014-08-16 13:52:00
這類型遊戲不是我的菜..我傳說中的連D2都沒玩過說
作者: justsay (說說而已)   2014-08-16 14:40:00
只要顧好生存面 傷害怎玩都行 所以build很活
作者: pttresident (三省吾身)   2014-08-16 16:35:00
後面那影片超酷的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-08-16 18:14:00
今天看我朋友玩第一個想到的也是天球盤
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2014-08-17 07:21:00
一瞬千擊!!!!?

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