作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2014-08-06 13:25:26日本那邊有人用了分frame錄製軟體進行了攻速和GUT的大規模驗證
以下某情報BLOG連結:
http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193432.html
http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193061.html
就結論而言,角色的攻擊循環分成兩部分:
動畫時間和間隔時間
動畫時間不受攻速符文影響,每GUT-5%,最多到11GUT-50%
間隔時間受攻速符文影響 ,每GUT-4%,最多到11GUT-40%
因此動畫時間越短的角色,受攻速符文影響越大。
大部分的角色都在影響很小的範圍內,不太需要考慮動畫對實際DPS的修正。但是少
數多段、慢速的角色(對,就是你,劣等生),會受到顯著的影響。以前面那個為例
,她的循環中幾乎全部都是動畫時間,因此幾乎完全不吃攻速符文=_=
但攻速符文還是多數打手的第一顆符文。攻擊力符文和公會加成是加算,現在公會
幾乎都有15%以上的加成,會大幅吃掉攻擊力符文的乘算傷害。攻速符文對多數角色
來說和直接乘算沒差多少,對DPS的影響完勝攻擊力符文。
更細緻來說,其實攻擊循環中,動畫時間前還有準備時間2f,不受GUT符文影響。還
有每個角色攻擊動畫中傷害判定的時間點也不同,因此能後退取消的時間也有差異
,大部分的時候這些都過於細節不怎麼需要考慮。
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-08-06 13:26:00標題跟內文好像怪怪的(揉眼)
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-08-06 13:26:00回錯文是怎樣wwwwwwwww
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2014-08-06 13:26:00發出來了才發現ˊ_>ˋ 只好秒改惹不引用回文真的會沒發現嘛 (轉手指)
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-08-06 13:28:00想說這作品怎麼這麼有深度
作者:
zseineo (Zany)
2014-08-06 13:32:00之前百度貼吧那邊也有人做類似的測試XD沒有給出那麼詳細的結論就是
作者: FHOW 2014-08-06 13:47:00
但有些槍手初始攻速就很快,我第一顆都裝攻擊力Orz
作者: FHOW 2014-08-06 13:54:00
說的也是~~徽章緩慢收集中
作者: polymorph (......) 2014-08-06 14:24:00
手短就是該死(望向雷帝) 攻擊距離不出符文一樣無解網頁裡面好像有提到多段攻擊比較吃虧? 日文不是很懂
作者:
pl726 (PL月見è‰)
2014-08-06 15:04:00專業推!