[閒聊] 電腦展BZ攤 暴雪英霸試玩心得

作者: et310   2014-08-01 17:40:21
剛剛跟兩個朋友去電腦展逛了一圈回來,
不得不說館內館外的溫度真的差很大,完全兩個不同世界XDDDD
首先那些直銷 推銷 代銷 筆電手機就跳過了,
除非有鎖定機種要搶特價或套餐才會去看。
直接跳到暴雪攤,這次電腦展暴雪攤也包了半個角落
攤位包含了魔獸世界、暴雪英霸、爐石傳說 (暗黑哭哭)
聽朋友說昨天魔獸世界還有COSPLAY展,今天則是觀眾問答比賽,
不過已經QUIT了4.5年的我完全看不懂問題~
(而且看問答上面寫奧格瑪副本有14個BOSS是哪招,也太多了XDDD)
總之看了一下就跟朋友一起去排英霸的隊伍了 o'_'o
進去之後,工作人員安排我們到座位上進行5V5的遊玩體驗
這次準備的空間真的是寬敞很多,在遊戲體驗時候不會有很擠壓迫的感覺
5V5體驗試玩:
首先人物如先前影片介紹的,包含暗黑星海魔獸的英雄人物
大約20幾個可以供玩家自由選擇,show girl還說試玩不能選隨機 (問號)
總之我就選了個香蕉...啊不是,選了可奶可射(?)的泰蘭妲
4個技能也是很固定的QWER,還多了D鍵的天生技能,另外10級才能解鎖R。
Q:補血 W:放鳥(擊中對方會提供視野)
E:月火(地板技,擊中暈眩) R:全隊友隱蔽,看對面全英雄視野
D:獵人印記 (+20%受到傷害)
然後跟LOL不同的幾點:
1.多了騎馬(Z鍵,4秒詠唱),這個技能在爭奪野區
還有支援其他線上扮演很重要的地位。
2.用天賦點取代傳統技能提升,用類似魔獸世界的天賦樹
當到一定等級可以視情況來選擇強化你的QWER,
變成同樣的一種技能可能有2-3種不同的用法。
3.地圖資源變的相當重要,雖然LOL的野區也是會影響到經濟,
可是線上還是依賴英雄vs英雄這個概念;
英霸則是引入援軍的概念,每一次的援軍都對攻佔據點有很大的幫助。
舉例來說:我們那場試玩的是森林地圖,
地圖上每打下一個野區營地都能獲得自然之種,
收集100個種子可以讓一個玩家變成血多防高的戰爭古樹,
要快速處理這個古樹幾乎要集合5個人的力量才辦的到,
這個時候對面4個人的行動自由度就很大,幾乎沒辦法分神去限制。
4.沒☆有☆裝☆備:再也沒有要出什麼裝的問題了,因為裝備都轉學去了~
5.經驗值共享:全隊共分經驗。
主要的差異大概就這幾種,再來就是目前的英雄過少,之後應該會慢慢變多。
(話說泰奶奶其實還蠻容易上手的,不愧是新手專用(?))
可是可以預計的是地圖式的概念會比lol更吃重,
尤其是導入援軍的模式,可能會讓搶占野區的節奏變的跟魔獸一樣緊湊,
其他像是遊戲畫面,音效其實都不錯,以第一次試玩而言我大概會給90分。
題外話,我在試玩的時候有個show girl一直在旁邊看我玩,還一直教我怎麼打XD
(我看了一下,其他show girl好像偶爾會教,不過都是在巡會場比較多)
像是「可以點(天賦)了! 快點~快點~」
「這個集滿了點這個圈圈可以變身~變很大喔~~(戰爭古樹的意味)」
「快點射~快點射! 啊~~~(英雄)死掉了~」
「(城門)破了破了~~~你好厲害喔~~」
後來又多一個人,兩個show girl就這樣一起在旁邊看我玩暴雪英霸XD
結果當然是我們這隊贏了,事後朋友還說他在對面都沒有人教他XDD
其實一開始在旁邊教我的那個show girl蠻可愛的,現在想想沒要電話太可惜了(誤)
ok,我們把話題轉回bz攤上
總之暴雪英霸這次主要就是推廣5v5試玩體驗,
魔獸世界好像還有暴雪WCS資格賽的樣子,不太確定
cosplay其實還蠻用心的,不過我也不是玩相機的,就沒太關注了。
至於爐石傳說則是進行闖關,湊點數送玩偶的活動,
我表示:已quit。 朋友A&B表示:我在家裡玩不就好了。
bz攤的活動到這邊就差不多了,以整體來說感覺比以前要好很多,
像是寬敞場地,適當動線,足夠舞台,周圍佈置,cos水準等等
等暴雪英霸出來的時候,我可能還是會玩看看吧。
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-08-01 17:43:00
你應該去跟coser問"這就是QB嗎?"
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-08-01 17:44:00
快點射~快點射! 啊~~~(英雄)死掉了~
作者: bluejark (藍夾克)   2014-08-01 17:45:00
快點射~快點射! 啊~~~
作者: winsonpz (波利貓)   2014-08-01 17:52:00
不要再叫了~~~我快射了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-08-01 17:53:00
su3y94rul4ji3gk4ji3ru.4gk4y94su3xu03g;4
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 17:53:00
為什麼我覺得你注意的都是人不是遊戲??
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-08-01 17:54:00
內文有遊戲啊 只是被coser搶了焦點
作者: winsonpz (波利貓)   2014-08-01 17:55:00
重點不是人嗎?.........
作者: Fate1095 (菲特)   2014-08-01 17:55:00
現代的show girl還會在試玩人身旁指導唷!?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-08-01 17:57:00
SG也是宣傳 當然要教人怎麼射阿 不然玩家不會射怎辦
作者: shadowkai (朽)   2014-08-01 18:05:00
玩家不會射怎麼辦? 就像原po朋友自己來阿
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:06:00
由天賦取代出裝的概念?好像很有趣
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-08-01 18:08:00
沒有買裝,那整個遊戲就沒有錢了?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-01 18:09:00
有錢 錢是拿去買傭兵的之前看中國電競主播直播的時候有
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-08-01 18:12:00
阿阿阿,會不會死掉(牛奶妹調把錢的用途拿去改小兵感覺蠻有趣的,但一逆風就沒救了
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:19:00
錢似乎是看地圖吧?每個地圖的主題不一樣這樣
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:19:00
所以金錢的用處類似三國的援軍? 古樹就像招匈奴東吳這樣嗎
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 18:21:00
以後要出現爆雪抄三國了...
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:21:00
不過經驗共享感覺會戰很大吧 容易被拖累或carry
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:22:00
全隊分經驗....避免獨大....嗯...微妙往好處想 就算隊伍其中一個被打爆 另四人還是有機會挽回
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:23:00
話說不用買裝的話 家裡溫泉除了補血還有啥用?
作者: aidenlarse (Q沈)   2014-08-01 18:23:00
你以為我不知道這是阿拉希媽?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-08-01 18:24:00
人帥真好
作者: justsay (說說而已)   2014-08-01 18:27:00
聽起來真的很像阿拉希模式XD
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-08-01 18:35:00
D3:我明明有家機版在給人試玩
作者: ducamao (Macha)   2014-08-01 18:37:00
破了破了(?
作者: bluejark (藍夾克)   2014-08-01 18:37:00
之前看人玩很像各種小遊戲
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-08-01 18:37:00
聽說最後填問卷 之後有BETA序號是真的嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2014-08-01 18:39:00
海盜船要搶寶箱發砲 野怪打完會變援軍 還有小地下城
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:39:00
可能想把戰場概念帶入地圖中吧 不過要是地圖太多 玩法太散
作者: caps5302 (賴打)   2014-08-01 18:40:00
完全沒有金錢,只在某張地圖有像金錢的token拿來換地圖砲
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:40:00
反而整個格局真的會像小遊戲而已 希望能走電競對戰路線
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-08-01 18:41:00
話說lol不出新圖嗎 看久會膩耶w
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:42:00
地圖多也是種變化性啊 為什麼這樣就不能走電競路線w那又不衝突
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:44:00
用戰場來舉例 就像戰歌 阿拉希 魔古廟這些場的重點差異很大
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:45:00
LOL伺服器再爛下去 英霸出來全跳光
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:45:00
如果重點放在地圖 使得攻略法太偏頗 就容易出現優勢角色
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:46:00
lol有新地圖 水晶之痕跟咆哮深淵 只是大眾還是召喚峽谷水晶之痕跟咆哮深淵玩的人少 也無法平衡 像ARAM打死那隻小龜龜 水晶之痕用他偷塔超有效率XD
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:47:00
哪個DOTA LIKE沒有OP角的 XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-01 18:47:00
Dota2都同一張阿XDDD
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:48:00
我懷念WOW奧山全隊一起搶物資招大D那年代 雖然要打很久可是玩起來很有打仗的感覺XD不知道英霸有沒有辦法做得像這樣
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:49:00
英霸我看起來就是拼命打會戰吧 雖然我沒有認真看玩一場過XDDD 根據地圖收集資源也挺重要的就是
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:51:00
要打仗嗎?快來玩HAPPY WAR
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-08-01 18:53:00
看到一半怎麼好像有點專業,拉上去一看,差點忘記原PO另一個身份是置底戰神
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 18:55:00
肉搏戰!!????(舔)
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 18:58:00
角色平衡可以去參考dota2 比lol還有個人特色跟多樣團隊組合
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-01 19:01:00
我知道拉 Dota2同張圖可以玩那麼多花樣就是自由度夠高
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 19:03:00
lol該死的EU流破壞體驗...只能制式化 RIOT想弄掉可是弄不掉 發展到現在就變成最佳公式了
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 19:04:00
dota一樣有OP英雄啊XDD
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 19:04:00
^路人團
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 19:05:00
農人頭
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 19:08:00
其實還是挺看好天賦樹的潛力 比買雞,點商店導覽還方便
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 19:11:00
但我完全不看好BZ的平衡設計...
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-08-01 19:13:00
DK imba! nerf Pal!!!
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-08-01 19:26:00
調davidkim過去 一切就平衡了
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2014-08-01 19:43:00
水晶之痕...新地圖?水晶之痕都出來多久了....更不用說製作單位有沒有花過心思想平衡水晶之痕難度
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-08-01 19:51:00
RIOT的平衡.....不下BZ
作者: lpca (澄)   2014-08-01 20:06:00
拜託 EU流 RIOT想弄掉 都猴年馬月的事情啦 早就不是這樣啦

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