Re: [閒聊] 魔靈召喚

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-27 01:38:21
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 有人知道攻擊速度的效益該怎麼算嗎?
: 同樣一個加攻擊速度的符文,給速度慢跟給速度快的,哪一個會比較有利呢?
: 我知道要考慮很多技能情況
: 不過若只就攻擊回數來說,給速度快的使用是否會有邊際效益存在?
: 有些魔靈似乎類型標錯?
: 因為我有一次比較同星數,等級只差一的兩個魔靈,體力型的防禦高,防禦型的體力高
: 忘了是哪兩個魔靈了,比較可能的是雪人跟維京
: 等級感覺好難升阿,在經驗加倍時段把以前送的體力全用光,也才從17升到18級80%
: 可能跟我放著自動農的關卡給的經驗不多有關,但又沒能力在更後面的關卡自動農..
: 不知道有沒有機會拿到25等100水晶的獎勵...
: 不過終於把一些魔靈升到四星了,順便養了兩、三個三星肥料
: 用26等四星風小惡魔打競技場,遇到那些還在使用三星魔靈的玩家真是超爽,開場就秒
: 一個,之後就輕鬆打,難怪那麼多人愛用攻速快、傷害高的魔靈打競技場...
體力型 體力 攻擊 防禦 攻速 防禦型 體力 攻擊 防禦 攻速
1★ * * * * * * * *
2★ 2,160 124 141 99 2,042 121 151 99
3★ 3,922 184 207 100 3,516 182 238 97
4★ 6,095 277 297 104 5,386 263 358 100
5★ 8,265 499 404 100 7,474 440 515 97
6★ 11,816 766 588 97 10,820 611 809 101
這數據沒計入覺醒與否的修正,是魔靈圖鑑資料的算術平均數
整體而言,防禦型還是防禦偏高、體力偏低;體力型反之,不過的確體力差距有點小...
不過的確也是有體力型防禦偏高,以2、3★未覺醒魔靈為例:
戰鬥之熊 暗屬性 體力型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 6,990 311 616
5★ 5,145 229 453
4★ 3,780 168 333
3★ 2,775 124 245
2★ 2,040 91 180 * 原生2★
1★ 1,500 67 132
比爾曼 火屬性 體力型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 10,230 362 604
5★ 7,530 266 444
4★ 5,535 196 326
3★ 4,065 144 240 * 原生3★
2★ 3,000 106 176
1★ 2,205 78 130
防禦型體力偏高
魁儡 風屬性 防禦型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 10,530 372 571
5★ 7,755 274 420
4★ 5,700 201 309
3★ 4,185 148 227 *原生3★
2★ 3,090 109 167
1★ 2,265 80 123
格裡芬 暗屬性 防禦型
模擬數值
體力 攻擊 防禦
6★ 10,530 450 493
5★ 7,755 331 363
4★ 5,700 243 267
3★ 4,185 179 196 *原生3★
2★ 3,090 132 144
1★ 2,265 97 106
原生4、5星未覺醒,防體兼備的大概就是水龍了
龍 水屬性 防禦型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 11,205 526 703
5★ 8,235 387 517 *原生5★
4★ 6,060 285 380
3★ 4,455 209 280
2★ 3,285 154 206
1★ 2,415 113 151
覺醒後的應該就不用舉例了,這遊戲公司其實蠻細心的,二系強有一些,
三系(體攻防)都強的,幾乎是沒啦...
還有數據僅供僅供模擬參考用XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-27 01:41:00
排除同角色不同屬性技能組差異大這個情況 整體遊戲數值的平衡其實做的蠻不錯的
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-27 01:53:00
這樣才不會讓玩家只看能力吧XD雖然的確有些能力和技能組配起來就是肥料命 囧...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-27 01:54:00
比方說貓貓系列嗎
作者: d95272372 (火星人)   2014-07-27 01:57:00
元素系列表示:
作者: sportlotte (drakedog)   2014-07-27 02:18:00
想請問一下新手名譽點怎麼用比較好? 買神秘券嗎?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-27 02:20:00
名譽點優先買惡魔怪 然後就是未知植物優先升級
作者: bm200300127 (逼M)   2014-07-27 02:26:00
曾經我神秘點都打算買神秘 抽中一隻四星之後發覺惡魔怪才重要....
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-07-27 02:27:00
為甚麼我覺得這遊戲體力比防禦強很多 很少人特化防禦我的四星火小丑攻擊不高 傷害又不比照防禦
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-27 02:28:00
一些常用的補師主要都是回%數的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-07-27 02:29:00
好像撐甚麼都四不像的感覺...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-27 02:29:00
血量數值較防禦大且符文的增幅強度也較高
作者: bluejark (藍夾克)   2014-07-27 02:29:00
因為補血補%的
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-27 09:39:00
不太懂為什麼火丑撐血不撐防 防高效益大啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2014-07-27 10:03:00
嗯...其實我也不確定防禦的計算方式 如果以火丑防禦且血量素質普通來看 稱防禦的效益或許還高一些
作者: Gas987 (Gas)   2014-07-27 12:02:00
攻擊有無視防禦外加pvp塔打人也定值不看防禦導致撐防有缺點

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