作者:
liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 21:14:01魯弟我最近玩一個轉珠遊戲,叫三國志拼圖大戰,
台日版我都有玩,台版最近有推出儲值送武將活動,
100元就能有一隻,1500就能突滿,先不論值不值得花錢換,
然後我就看到哈哈姆特的小朋友開始吵"炒短線、爛公司"之類的,
不過我很納悶,既不影響無課遊戲內容,也沒有破壞遊戲平衡,
為什麼這種東西叫炒短線?
所謂的炒短線不是官方推出破壞遊戲平衡的裝備或腳色,
減少遊戲壽命之類的?
如果把稀有角色放到抽蛋機裡,花1500不見得有一隻,
更別說能夠突滿,有一個管道可以安定突滿想要的武將不是比較好嗎?
還是人人覺得會自己神抽,五抽突滿這樣??
更別說沒有這隻根本不影響無課遊戲內容
讓我更納悶的是,每次推出高難度關卡,推出的活動角,
活動期間使用該角色可能攻擊力加倍,活動結束後就恢復正常強度,
這種就不是炒短線,就可以被接受???
還是說只要是無課玩家沒辦法取得的,都酸炒短線就對了??
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-07-11 21:15:00神魔各種中槍
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2014-07-11 21:16:00攻擊力加倍我想到CC.....
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yumyun (馬路)
2014-07-11 21:17:00台灣代理商做的任何事=炒短線
作者:
ocean11 (深海)
2014-07-11 21:18:00他板事務 喔~他站事務才對
作者:
scvb (格雷)
2014-07-11 21:22:00儲值魔法石,送演唱會門票
作者:
liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 21:27:00我真的很納悶炒短線的標準到底在哪??
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Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-07-11 21:28:00廠商短時間內賺爆,賺完瞬逃 = 炒短線
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yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-07-11 21:29:00沒有標準 就只是靠觀感決定
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winiS (維尼桑)
2014-07-11 21:29:00先做內容vs先收錢
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LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)
2014-07-11 21:29:00不清楚耶 可能要問oh my god
花錢加速遊戲過程=>遊戲降低可玩性=>壽命降低=>炒短線
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Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-07-11 21:30:00因為衝得快,收得也快,所有是炒短線
原本一個遊戲的生命週期1年半可以收入10億台灣代理的做法就是週期半年 收入可能2億
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-07-11 21:31:00集數只有10幾集的動畫就像這樣,播的時候人氣瞬間飆高完結的時候,人氣瞬間跌落谷底
作者:
winiS (維尼桑)
2014-07-11 21:32:00不過台灣會一次推出五個類似的遊戲 而且賣更貴 所以收入超過10億XD 只有玩到2億遊戲的玩家會哭而已
台灣要扣掉代理的權利金 所以一些機率會調低 等級會難練 轉嫁給消費者
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-07-11 21:34:00作品的生命週期太短 = 炒短線
所以我寧願苦練外語和勤查字典也不願意玩台灣代理遊戲
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2014-07-11 21:37:00要花錢=炒短線
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phans (15人的1LDK)
2014-07-11 21:47:00這個最近剛入門(台服),不過有點猶豫要不要轉日服XD
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LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)
2014-07-11 21:48:00cc我覺得不太一樣 感覺像是收了權利金就跩上天了詬病已久遲不試著修正的平衡竟然由對岸版本率先實行
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liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 21:49:00要說降低可玩性或者壽命降低不是要破壞遊戲平衡嗎如果推出的角色好像沒有也沒差、不影響遊戲內容,跟無課玩家權益無關啊,活動角我才覺得是拉大有課跟無課的差距吧當然我知道有課公司才能生存,但是對於炒短線的罵聲,這標準搞得我好亂啊~
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-07-11 21:52:00如果沒課金跟有課金的玩家之間感覺不出差異那公司就沒營收了
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ddt442 (DGNAN)
2014-07-11 21:57:00炒短線好像不是這樣解釋的
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winiS (維尼桑)
2014-07-11 21:58:00沒人陪財主玩也玩不下去 所以讓無課跟有課都玩的下去是低標搞高難度關如果無課可以神技破關那就沒差 直接賣角色是要?
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Mark101 (SunRed)
2014-07-11 22:02:00其實我覺得有很大的原因是代理商OMG名聲太臭了...再加上第一次課金送的東西強度又沒弄好,連日版都沒有這麼高的點燈倍率,很讓人不懷疑這是在炒短線日版雖然也有類似的作法(敕命),不過至少包裝的好看一點無課就算拿不到武將也可以拿到其他附屬的獎勵,爭議比較沒
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liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 22:07:00第一次送的薑母鴨,點燈強但回合數37,已經不影響平衡了吧
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Mark101 (SunRed)
2014-07-11 22:07:00麼大,台版沒包裝就直接擺明要賺錢當然會有人喊炒短線總而言之就是包裝問題啦,台灣代理商比較不會去做這種事
這是標準台灣代理商炒短線的作法啊 看那麼多還不懂嗎 真正紅透半邊天的遊戲有哪個遊戲這樣做嗎
本來就是炒短線啊 短時間吸引課金玩家 這不是嗎 ?你反駁的只是炒短線的定義而已
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liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 22:12:00不影響無課內容跟遊戲平衡,也叫炒短線??
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Mark101 (SunRed)
2014-07-11 22:15:00以三國這遊戲來說確實已經影響了
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liuedd (~柳橙~)
2014-07-11 22:16:00應該說影響差距不大,未來高難度決戰也不會這麼多回合可存敕命要看刷的速度也不會用到主動技要花錢"才送"素材當然影響無課權益,我是說不影響的狀況下
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idow (Isamu)
2014-07-11 22:25:00儲值送完還有好好經營,當然不算炒短線但如果是惡名昭彰的公司嘛
看公司後續態度阿 有心經營就不是短線 無心就是炒短線
作者: darklucker (香魚柳丁) 2014-07-12 03:36:00
夷陵決戰 有帶特效陸遜的每一個都把技能凹出來了好嗎..重點是台服開了多久?為什麼連說哄帶騙玩家半年的時間都不給 然後一個月就出這樣的活動?不過也不用太難過 台服下載數量太少 我也很好奇OMG有多少誠意會有心經營