Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: pl726 (PL月見草)   2014-07-07 18:09:18
新符文開放一段時間了,大家打到的情況如何呢?
除了減傷符文有對應屬性,其他是任何關卡都有機會打到
原本大家希望新符文能讓攻擊距離不足的角色翻身
但列表一公布,並沒有針對攻距進行改善的符文
明明可以皆大歡喜,為何官方不這樣做呢?
我想官方可能是想強化不同職業的角色定位
(也有陰謀論說官方要讓玩家不斷掏錢去抽到「能用」的角色啦XD)
【減傷符文】
針對各屬減傷的符文,坦面對弱勢屬性必裝
以往坦不外乎裝備體力、跑速、韌性符文
若還要裝弱勢屬性的減傷符文,坦至少要三星才裝得下
闇隊常用的二星坦夏色就不能滿足這需求,或者得捨棄其中一個符文
這也讓高星坦的需求增加
【騎士符文+狂戰士符文】
這是我想到讓高傷害中距離角(槍手、弓手居多)發揮作用的搭配
利用前衛角裝備騎士符文,減少中距離角受到的範圍傷害
而留有殘血的中距離角,可以用狂戰士符文打出更高的傷害
像雷帝、針筒妹、學姐、風花這些角色可以因此受惠
當然前提是不能被一擊打回家,結果可能還是需要體力/減傷符文
說真的,攻距符文省事多了不是嗎?
【弓槍專用符文】
前面提到官方可能想強化職業定位
弓手的爆擊符文,給予單體更大傷害
槍手的貫通符文,清小怪可以更有效率
由於手夠長的弓手不少,這讓弓手打公會戰更吃香
而槍手變成打一般關卡會更有利(所以才不提升攻擊距離?)
加上以後針對不同關卡會有武器屬性加成或減免
看得出來官方有想改善法師萬用的現況,成效如何得再觀察
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-07-07 18:52:00
我坦都不帶韌性減傷 改帶攻擊攻速拚輸出玩起來跟打手有90%相似
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-07-07 19:28:00
如果坦覺醒程度能高到基礎體質不靠符文也能活下去當然是帶攻擊輸出 不過要花的徽章絕對不少就是了XD
作者: colinslik   2014-07-07 20:43:00
一般關卡王+小怪最多3屬吧 3星坦裝3屬抗性+血量是不是就夠了? 後位不夠力 想從前衛下手
作者: k1222   2014-07-07 20:50:00
除了ハロハロ跟鳥頭外,其他舊角都不太適合擺中衛,血實在太少了

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