Re: [閒聊] 討厭手遊課金的父親所說的正論

作者: Swampert (巨沼怪)   2014-07-07 16:42:58
※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言:
: 這正論的前提是建立在遊戲重點是如何能讓人愉快的付出這點上
: 問題遊戲的本質到底是什麼?
: 說穿了遊戲就是拿來爽的,愉快的付出重點也是建立在愉快上
: 什麼自豪感成就感喜極而泣的感動,說穿了都是一種很爽的感覺
: 打個遊戲圖的也就是這些了
這點很同意 所謂遊戲是獲得成就感(爽感)的一種管道 進而來滋潤本身的精神生活
 
: 所以有些人口中遊戲應該要不花錢不簽金手指在極度的挑戰後獲得極大的喜悅
: 這點我完全認同,因為那是他爽的方式
: 但有些人爽的方式就是要透過花錢才能得到啊
: 比如說+200的神裝,SSSSSSR的神卡,☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆神角色之類的
: 這種時候攻擊他們脫離遊戲本質就很奇妙了
這要正論 如果說今天某個玩家投入非常多的心力與時間下去
締造出某項成就 例如:收集全套獎杯 發現某項遊戲設計者的巧思
想了很多跟現實社會的連接 例如 內線交易(讀金融根本浪費時間) 遺產繼承 ETC
還是用比較簡單的方式來舉例 <獵人>
執照分為 無星至三星
以金為例 擁有許多傲人的成就
如果漫畫內的某富翁 買下獵人協會 然後要求一張"三星獵人"執照
底下的獵人眾 不會群起把協會翻過來才怪
: 大家同樣為了個爽字在玩遊戲,沒道理你沒花錢就好棒棒,課金就成了魯蛇啊
: 本質上同樣都在追求快樂不是嗎?只是彼此獲得快樂的方式不同而已
爽度也需兼併公平原則 甚麼都用名 財 權 換到
基本上這種世界也無所謂了
自己本身在國小時期 網路資訊還不發達時
曾破過壞力歐2(白上衣 會用波動拳跟地震那款)
成就:全關卡突破(含無寶物最後一關) 拼圖完成 關卡密道發現(第一關金幣很多 可以農)
全寶物獲得(這不難 選200 爽爽拿)
最血尿的是幽靈關 通過時間很難算
今天哪個玩家跟我說 他是用"錢"通過這一切
我會異常憤怒 除此之外 沒想過也不敢想
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-07-07 16:48:00
維持公平的責任 遊戲製作/營運公司有較大的責任
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2014-07-07 17:00:00
他用錢通過很高興是他的事情 他以此嘲諷/挑釁你他有錯同樣的 你若以此嘲諷/挑釁他 那你也犯了相同的錯誤

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