課金對於玩家來說 絕對是捷徑而且會比一般無課玩家強
這種類型的遊戲好像有個20%理論
就是支撐遊戲開發商運作的只有20%的玩家
其他80%的玩家對於開發商來說 是沒有幫助的
但是80%就是吸引20%想課下去玩的主要原因之一
但是課金和無課的強度又不能差太大
否則80%和20%差距太大 20%把80%完全打假的
使得80%跑掉 人氣下降
80%跑掉 20%想繼續課金或是繼續玩的慾望就會降低
這遊戲大概就慢慢走向毀滅了
所以 對於目前的遊戲來說
課金和無課的強度拿捏是維持遊戲營運下去的重點
蟹になりたい