[討論] 一系列說明遊戲設計概念的影片

作者: x820306 (序章)   2014-07-04 05:58:54
http://ppt.cc/2aJ5
主要是這個Youtube頻道中<額外加分>系列的影片
針對各種遊戲設計概念進行說明
其中不乏和動漫畫也有關聯的主題
相當值得觀看
http://ppt.cc/fYp6
像是這篇 <選擇與衝突> 就很好地解釋了 Choice 在遊戲中扮演的角色
http://ppt.cc/L6NU
http://ppt.cc/pGmn
http://ppt.cc/kUPm
這篇則是講解WRPG跟JRPG的本質差異
http://ppt.cc/-1uK
這篇也不錯,我想他講的內容也不只有Gamer適用
http://ppt.cc/bhmT
畫質vs美學
高畫質的遊戲!=好看的遊戲
http://ppt.cc/ZN5C
遊戲中的條件化制約,剛修過普心還挺有感的xd
http://ppt.cc/em92
盜版
http://ppt.cc/hfBC
這篇非常棒,解釋了什麼算是好的課金
很多公司就是不懂這個道理
http://ppt.cc/T4r8
這篇推薦一定要看一下
30年前一款電玩原始時代的Atari遊戲就能做到純用遊戲機制說故
事-Missile Command
http://ppt.cc/JQqN
遊戲中的社會多樣性(性別/種族/etc)
http://ppt.cc/GDS3
http://ppt.cc/N7MN
何謂"英雄之旅"?
不只遊戲,對很多電影/小說而言,"英雄之旅"也是常見的套路
舉兩部明顯利用"英雄之旅"套路的動畫作品:鋼彈系列
(尤其很多都有Return的階段,從初代的阿姆羅回WB逃生艇到UC巴納吉最後的回歸)
和天元突破。嚴格來講,我認為大部分作品的主角其塑造或多或少都會牽涉到
"英雄之旅"中的某幾個階段,畢竟主角的英文就是Hero。
仔細觀察現在許多YY作品中主角為何不容易讓觀眾有真正的認同感,我想跟角色塑造過程
中,"英雄之旅"的過程有所欠缺或不足有很大的關係,比如YY作品中的主角們通常不是沒
有經過Refusal of the Call或Belly of the Whale階段,就是這兩階段的情節相當薄弱。
以上影片看完真的學到不少東西,基本上可以說是ACG版的TED
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-04 06:30:00
這系列影片很久了,不過真的在業界做起來又是另一回事
作者: longlongint (華哥爾)   2014-07-04 07:09:00
臺灣的業界XD
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2014-07-04 09:21:00
題外話,Youtube本身就可以提供短網址。使用別地方的短網址的話久了會有連結失效的問題。另外在網頁版也會顯現出預覽。(雖說你不一定想要預覽(但是講到這發現我也不知道Youtube短址會不會失效...)
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-07-04 10:53:00
作者: kkkkkkq (kkkkkkq)   2014-07-04 12:24:00
感謝分享 我一直喜歡這類的影片 不過都是零碎沒想過有頻道我覺得這類影片不一定是開發者或是業界才需要看 玩家也可以看 會更了解遊戲是怎麼設計的 進而加深與開發者的互動遊戲與其他媒體最大的不同就在於他的高度互動性更好的互動會讓玩家得到更好的遊戲體驗 縱使是同一款遊戲

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