Re: [閒聊] 有沒有一條命的連線遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2014-06-26 17:35:30
※ 引述《MiharuHubby (宗維)》之銘言:
: 從前有個怪僻
: 線上遊戲好多 所以每種都玩一下 玩到掛了就不玩了
: 回正題
: 看刀劍神域的SAO跟加速世界前幾集後
: 想到同一個吸引人的特性
: 就是SAO掛了就不能再玩了 (但這個恐怖到人真的也掛了)
: 加速是點數用完,就再也無法進入加速世界
: 現實的連線遊戲有沒有這種的
: 角色一旦掛了,就掰掰,不能復活 該帳號無法再玩 這樣感覺很刺激阿
: (但大概會允許 掛掉的人可以重新創一個帳號 從LV1再來
: 不允許的話應該作不到...那大概要身分證甚麼的才行 太複雜)
: 但這樣的話
: 其一是遊戲公司不知怎麼賺錢 (或是目的不是為了賺錢)
: 其二是遊戲內容要有甚麼特別的獎勵 才會吸引人來玩吧XD
: 然後想到引發的各種問題
: 如有玩家一開始就如此開了好幾個分身練功
: 或某獨行玩家單獨先衝到某層 中了陷阱掛掉 把情報高價賣給其他玩家...
嗯 要說的話
dnf 也有個專家(hardcore)模式
http://game.163.com/13/1206/00/9FCCKHQI00314JAS.html
掛了的結果 跟砍人物重練差不多
不過這遊戲同時也有一般模式
賺錢部分
賣時裝禮包 跟 賣時裝禮包 還有 賣契約(時效buff)
基本上沒有差異
獎勵部份
與一般腳色有差異化稱號,顯示出你是專家的身分
(小獎勵)
絕望之塔一般腳色一天能打1次,但專家則是10次,到100層能領大獎,
不過所謂的絕望之塔死亡率偏高,許多樓層都算是初見殺,卡在2樓算是蠻常見的,
後面依照職業不同,也有各種不同的罩門存在,
頂樓能拿史詩級裝備罐,以目前的情況來說,有機會拿到頂裝或近頂裝。
一般腳色100天才有一個,專家腳色則是10天一個。
(大獎勵)
3次免費古代副本,
該類近場要門票,花費視副本而定,大多不便宜,
有專屬的副本裝備,一部分屬於頂裝,但是不知道攻略法一樣會死很大,
像是怪物在反傷狀態下,沒正確的輸出就會即死之類的。
(小獎勵)
嗯,要說的話,
所謂的"拓荒"是一般人物做的事情,
而專家人物則是表現出"熟練"與"謹慎"。
說實話,資本幾乎歸零,對玩家而言是個沉重的負擔,
提供的是背負高風險所產生的刺激感,
但這就不是一般圖休閒的玩家願意承擔的了。
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-26 17:43:00
沒關係啊,反正不會死的就掉水晶掉裝備掉錢然後一條命的到時候就保命符 擋箭牌爽爽賺...反正你認為身上的東西大於那個價值就會買來預備了

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