突然很好奇這些人的背景
除了創業老闆或挖腳空降的外外,一般到底是從哪些背景入行的?
因為多數人也不太可能作到像神主一樣,每樣功力都有一定程度再來帶團隊
也不太可能是什麼無經驗的菜鳥
那到底這些人都是從哪些地方挑出來的?
有沒有鄉民有熟識這方面工作的人物呢? 雖然台灣例子應該比較少
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-06-24 00:58:00想想三天綠
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-06-24 00:59:00先猜應該都是從某些比賽有點成績的找來的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2014-06-24 01:01:00很會講氣話的人
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2014-06-24 01:02:00根據我的經驗 答案是補習班那些電腦繪圖班一類的 對 你沒看錯 企劃要會那些東西去過那些補習班一次 有很多獎章 跟電腦遊戲有相關 所以我印象很深
我就是正在邁向企劃之路的電繪班的學生打算先考個證照
某種程度來說,跟面試的人電波對到就會上了補習班學的不能說沒用,只是進去後用不到的機率很高
主要還是要看徵人的主管當下缺什麼樣的人如果人家缺數值面的,你懂電繪也不會加分另一方面軟體工具,各公司各專案都不一樣,補習班學不到回到主題,其實有很高的機率是愛玩遊戲0經驗的新人因為便宜肝又新鮮阿...
每個老師都是說千萬不要說自己愛玩遊戲我是去應徵過遊戲測是啦 想說要肝的話我給你然後問我玩過甚麼遊戲我就照實講 然後就說你玩這麼多遊戲跟一點用都沒有 說我把遊戲界想的太美好我不把業界說的有期望 難道要我說我恨透遊戲了嗎
恩我覺得業界都很血汗 事多薪水低 要肝我給你我差點就想這樣講
那時是應徵一個新DOTA遊戲的測試 我好像在面試表上寫了超多字 然後還說啥用美女跟社群網站打廣告的都不怎麼好玩XDD
作者:
dreamq (不裝B是種美德)
2014-06-24 02:00:00台灣的遊戲業一直都在摸石頭過河 自己本業都搞不好了會期待他們對於挑人才有獨到的見解 期待豬會飛比較快
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-24 04:04:00他們的「獨到見解」不就是「越便宜越好」跟「你給我錢來爆肝最好」嗎?
每個公司都想要高學歷、有經驗、義務加班又便宜的員工
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-06-24 09:18:00所需薪水越便宜、本身能力越高 這種人越多越好!!
作者:
probsk (紅墨水)
2014-06-24 10:43:00那就說實話吧 貴公司的遊戲根本垃圾 我來這就是要導正你們
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-06-24 11:55:00===遊戲企畫跟設計是兩回事情 基本上都要對整個遊戲架構======有實質概念(意思就是你要會自己一個人抄襲別的遊戲)=======當年日本很多大作都是從歐美上致敬學來的 DQ學巫術========現在ONLINE GAME時代可以搞不少創新 但是神抄也是王道==
作者:
safy (Ty)
2014-06-24 11:58:00DQ哪邊學巫術?一般新人企劃也不會讓你有提案的機會, 大部分的情況下都是要你去維護現存公司內部的遊戲,讓你去磨這個經驗這部分和創意的關聯性就很低了, 大部分就是蒐集回饋意見等到你對公司內部的營運到達一點程度的了解, 或是有新專案你才會跟著小組移動, 然後就是提案->和QA無止境的戰
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-06-24 13:21:00台灣的現狀是企劃=遊戲測試員=雜工,如果真要走這條路什麼技能都不用學,能忍受低薪和工作沒意義就行了