Re: [心得] 不好玩卻震撼Spec Ops: The Line

作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 20:22:56
※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1Jdh_a31 ]
: 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying
: 標題: [心得] 不好玩卻有趣Spec Ops: The Line
: 時間: Mon Jun 16 17:58:54 2014
: http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/spec-ops-line.html
: 網誌版本
: 不好玩卻震撼Spec Ops: The Line(前面無雷,後半有雷)
: 哇,沒想到我會喜歡一個軍事射擊遊戲。老實說我對軍事射擊這個類型的遊戲一點感覺也
: 沒有。不過Spec Ops卻不是類似CoD或是Battlefield那種遊戲,反而是接近BioShock的那
: 種感覺。
: 首先,很有趣的Spec Ops一開始跟一般的軍事射擊一樣。一群美國英雄要去被沙塵暴淹沒
: 的杜拜拯救一些被困在那裏的美國兵跟當地民眾。不過隨著隊長Walker跟他兩個手下黑人
: 爆破專家Adams電腦阿宅Lugo,越接近杜拜,越發現被困在杜拜的民眾跟美軍,似乎發生
: 了很奇怪的事情。這大概就是故事的大綱。
: Spec Ops的遊戲性,其實很陽春,除了打破玻璃讓沙子淹死敵人外,幾乎沒有別的東西。
: 就一個2012的遊戲來說是很糟糕的,不過這樣的無趣的設計,卻強化了遊戲本體想敘述的
: 中心思想,戰爭不是好玩的,戰爭不是咻咻咻,衝進去當英雄的。戰爭不是我們是好人,
: 被射死的是壞人。
: 不過,雖然遊戲性很陽春,但是劇情跟敘事方式,可以說是BioShock等級的,光是這點,
: 我想就足以推薦給任何喜歡敘事性強沉浸性高的玩家了。相信我這款遊戲值得購買且花你
: 的時間破完。
: 不過要既然講劇情跟敘事方式,我一定會爆雷,所以以下開始爆雷。
: 簡單說Walker Adams Lugo三人組,一開始發現33軍團占地為王屠殺當地居民。而正義感
: 強烈的美國英雄們,當然沒法忍受。結果就一路往前屠殺一堆33軍團的美軍。沒錯,主角
: 們百分之99時間都是射殺老美,不是俄國人、阿拉伯人、中國人、北韓人,是老美自己。
: 不過我們是英雄,是正義的一方,所以這些美國人該死。不過隨著故事進展,我們又發現
: 當地民眾是被CIA煽動想要擊殺33軍團發瘋的將軍Konard。於是我們就是跟CIA一起行動,
: 畢竟殺死發瘋的將軍是英雄該做的嗎!結果CIA背叛了Walker,他們只是想偷走杜拜中的水
: 源,讓這裡的美軍/民眾渴死,掩埋這裡發生的惡行,而33軍團只是想阻止CIA湮滅事實並
: 維持秩序。隨著Walker殺的人得越多,英雄的光環越來越暗淡,但是Walker把這些都怪在
: Konard將軍身上。直到最後,Walker做了一件噁心的事,Walker在解決一堆美軍時,用了
: 白磷炸彈(反正就是被禁用的撲不滅火焰彈)。但是用這些白磷彈時,卻誤殺了一堆在集中
: 營的居民。這時Walker的英雄光環完全消失,但是Walker卻還是認為自己是被Konard逼得
: 自己沒有選擇,持續的把自己屠殺了這些美國人、當地阿拉伯人的責任推給33軍團的將軍
: Konard。而此時Walker的精神狀況越來越糟糕,開始看見幻象,把敵人看成自己的隊友,
: 看見自己燒死的美軍或民眾向他爬來。而此時兩個隊友也譴責Walker害他們成為殺人兇手
: ,整個小隊不再是當初遊戲開始的英雄。最後Walker在身體敗破,精神面臨崩潰之下,屠
: 殺33軍團後,見到了Konard將軍。而這時真相大白,Konard已經死了很久,這一切都是
: Walker自己精神崩潰,幻想出來的,把自己的責任推給不存在的Konard。
: 這整個遊戲,可以說是在譴責一般射擊遊戲裡的英雄主義、道德絕對主義。我們玩射擊遊
: 戲時,射殺的就是敵人,敵人就是壞的,我們所做所為,不管是轟炸居住區,割喉敵人,
: 都是正義都不需要被譴責。而我們也可以良心上沒有譴責,打完仗回去當個英雄後,因為
: 我們不需要面對我們屠殺敵人的後果。當我在射殺這些美軍時,遊戲裡瘋狂的廣播員,會
: 一邊放送這些老美的個人資料,像是這個人有小孩,這個人哪個大學畢業,這個人父母住
: 哪裡。這時候我感覺到,我扮演的角色Walker似乎不是英雄,而只是一個殺人兇手。
雖然大部分FPS遊戲都是英雄主義, 道德絕對主義, 甚至我想不限於FPS遊戲, 幾乎全
部種類遊戲都是這樣. 很少人會想扮演被全世界仇視、否定的腳色. 即使有些遊戲是要扮
演魔王討罰勇者的,那也可以說是魔物的英雄。另一個遊戲常有的性質:主角是勝利方,
不論是否付出很大的代價。畢竟很少人會想花半天工夫破關後,看到結局是:即便主角付
出種種努力,但仍舊抵抗不了殘酷的現實。
  我很喜歡皇家騎士團2的結局,因為非常寫實。很可能自己稱王,但是因為戰爭中殺
太多人引起仇恨,最後遭到刺殺。也可能是讓女皇掌權,自己踏上旅途。壞結局下,國家
因為再度內戰,最後被侵略滅國。好結局的話,國家穩定,但是七百年後還是因為衰敗被
滅國。這樣的安排好就好在,玩家的決定真的造成了不同的後果,讓人有帶入感。多重結
局、路線選擇在那之後也是遊戲的發展趨勢。但是多重結局的遊戲中,必然會有一個叫作
真結局的,是相對來說滿足英雄主義、道德上可接受的、最後的底線就是還存活。我還沒
有玩過無論如何都一定會面對慘死結局的遊戲,就算有,我也不認為那是吸引人的特色。
  回到FPS裡"敵人都該死"的思維,我必須說它很寫實。雖然我作為現實世界的小老百姓
會知道阿拉伯人也是人,萬惡的美帝+猶太人種種大屠殺甚麼的。但是如果我作為現實世
界的美國大兵,我必須催眠自己敵人都該死。若不這樣想,難道要抗命?抗命的下場不是
被殺就是被關。如果我玩個遊戲,所做的第一件事就是質疑指揮官這場戰爭的合理性,然
後被軍法審判,槍斃End。我很難想像有人能從這個過程中得到樂趣。偶爾玩一次這類遊戲
可能覺得:很發人省思。但不可能玩一堆這種到頭來發現自己是反派,還得面對壞結局的
遊戲。我想強調的是:FPS遊戲沒有迷思,現實世界中美國大兵回家後也是當戰爭英雄,
享受各種補助,除了偶爾做個噩夢也不用面對甚麼後果。FPS沒有任何鼓勵暴力屠殺的特性
,因為在戰爭中,不管戰爭的合理性與否,士兵就是該聽長官的命令屠殺對方,不管對方
是軍人平民。FPS遊戲對英雄主義和道德絕對主義的認同度,大多沒有高於一般社會上的認
同度。
  真正與現實社會有偏差的是GTA。在遊戲中幹各種勾當都很容易,很容易躲掉維持社會
安全的勢力,這才是偏離現實的。就算是墨西哥毒梟,不成群結夥,一個人也幹不出甚麼
壞事。 
: 也許有人會認為這遊戲畢竟是線性的,不能把Walker所作所為當作我們的自由選擇。不過
: 覺得遊戲中有一個很有趣的時刻,就是我在用白磷彈轟炸33軍團時,我在轟炸用的熱感應
: 螢幕上,看到一堆站在一起的白色人型影像。我想了一秒,這應該是一般民眾,因為美軍
: 不會站在一起,應該是找掩護。但是我沒有停手,甚至連停手的思考都沒有,因為那時我
: 只想到要是我不把前面這些美軍解決,我等下會很麻煩。的確我們沒有選擇,因為射擊遊
: 戲的我們就是要屠殺敵人,遊戲把我們訓練成想要贏就是要射擊敵人,就像Walker責任推
: 給Konard,我們也把能毫無疑問的射殺敵人推給遊戲一樣。
: 我想很多人會覺得,我有點小題大作,遊戲不會影響一個人對真實世界的觀感。也許不會
: ,也許會,不過我不知道。當你一直玩的射擊遊戲把整個世界描述成西方世界好,俄國中
: 國阿拉伯人壞時,會有怎樣的影響。畢竟電玩也是一種媒體,就跟書電視廣播一樣是媒體
: 的一種。
: 除此之外,這遊戲裡面的道德選擇,可以說是比Bioshock或是MassEffect等還來的製作更
: 成功,他不是給你一個對話圓盤,讓你二選一、三選一。而是直接利用遊戲機制來選擇。
: 在遊戲後期,一堆暴民吊死了Walker的隊友Lugo,而這時候暴民也把Walker跟Adams困住
: 不讓你走。這時我往前用槍托敲了幾個暴民,結果他們就逃走了,我們也順利脫困了。另
: 外33軍團瘋掉的將軍Konard在路上吊了兩個人,一個是偷水賊,一個是去抓這偷水賊時,
: 殺了偷水賊無辜的家人的士兵。Konard叫Walker處決其中之一,結果我選擇殺掉在旁邊瞄
: 準這二人的狙擊手。這遊戲不把你當笨蛋,他知道你不需要了文字選項在旁邊閃著,按我
: 按我,他知道你能在兩個很明顯的選項中還能找出第三種選擇。
  殺掉狙擊手後,如果是直接進入主角被逮捕槍斃的結局動畫,那才叫寫實。現實中士
兵在殺完目標之後,也不會聽到甚麼犧牲者資料,就算碰巧聽到也不會花時間注意。我想
強調的是:如果今天某人拿機槍到校園掃射,首先該怪他心理有病,再怪他搞不清楚遊戲
和現實的區隔。如果真的要怪遊戲,也要怪那些自由度高,可以亂做壞事不被懲罰的遊戲
,而不是怪鼓勵愛國精神宣傳服從軍紀的遊戲。注意我所謂亂做壞事包括違反長官命令,
為了虛無飄渺的正義和理想獨自反叛這樣的行為。
: 而在一些關卡設計上,也是別出心裁。像是每個關卡都是Walker跟隊友有從高處往下降,
: 就算杜拜的高樓大廈在高也不可能一直往下吧?因為這往下的動作是在象徵Walker的精神
: 越來越衰弱,而所作所為越把這個地方拉進地獄。而在大樓外的海報也能看見Konard將軍
: 的臉,暗示了Walker已經瘋狂,把責任一直推給Konard。
: 整體而言,Spec Ops: The Line無聊的遊戲性,強化了整體的遊戲的故事,成為他敘事的
: 一種方法。而如果你喜愛一個好故事,一個mind blowning的經驗,Spec Ops會一個好選
: 擇。
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-16 20:58:00
第一段,付出努力卻還是殘酷現實,讓我想到天殺的ME3...最早的三原色結局,主角都必定會死,就算多了EC版,還是死...
作者: hasroten (賦洛流)   2014-06-16 21:17:00
虛淵筆下一堆努力奮鬥得不到報酬的人阿XD

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