Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品

作者: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 22:32:34
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: : 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: : 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: : 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: : 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: : 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: : 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
: 這樣說吧.
: 香港為何會有水荒? 還需要向大陸買水, 香港不就是四周都是水嗎? 要水拿
: 個桶往海裡抽一桶不就行了---海水不是淡水, 不要先把淡水說成是「水
: 」, 再把同樣可以簡稱為「水」的海水當成跟淡水一樣的東西.
: 九把刀不會畫漫畫, 但他是創作者, 你先把製造設定的人簡化為「創作者」
: , 然後再說創作者不缺, 這行為跟把海水當淡水類似.
: 然後你再把 ACG 市場簡化為「市場」, 再用「商業市場」(雖然這點也是有
: 問題的)成熟去認為 ACG 市場成熟了, 又是那個海水當淡水的做法.
: : 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎
我就說個結論好了:
1.無論是 商業的營利上 還是 人氣上 創作者願意二創的程度
東方和艦娘的成功過程 都無法輕易被他人複製
原因在於在崛起的過程中有許多的機運因素存在
但又不可否認 這兩作的確是有長紅的本錢
我再舉個例子好了 型月社的fate系列 GALGAME界最會吃老本的公司
但是 很可惜 在商業上 至今也沒有一家GALGAME公司能夠做的像型月社那樣的成功
所以說 遊戲要大紅大紫 果然還是需要一些運氣
可是卻還是不能否定創作者努力的價值
2.台灣和日本的民情和環境完全不同
同人創作的取向 和商業市場 完全無法拿來比
像東方或是艦娘那樣的作品 在台灣恐怕只會不知不覺的消失吧
有一堆遊戲公司想抄襲P&D 為什麼只有神魔成功了? 其他都失敗了?
難道說別的廠商都不夠努力嗎?去改良嗎?
說穿了 我就是對 運氣論 很不服氣 想試圖找出所謂的成功的模式
可是 看了成功人士的例子去模仿 就真能成功嗎?
要是真這麼容易複製一款遊戲的成功(商業或是人氣上)
就不會看見某些日本大廠吃老本吃得這麼難看了......
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-06-09 22:36:00
艦娘很多東西其實複製他人的
作者: john0421 (沉默使者)   2014-06-09 22:37:00
馬戲團 VS 型月社 D.C. VS FATE 不知道誰才是吃老本之王
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:38:00
更早還有兵器娘 戰鬥機娘 如果你要說不好複製
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-09 22:38:00
其實是葉子社(?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-06-09 22:39:00
城娘類型其實就我來看很像是要複製艦娘成功的那一套
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:40:00
葉子社啊 我看到DMM出現迷宮旅人(手機版)時嚇了一跳
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2014-06-09 22:40:00
艦娘之前,專出軍武娘本的公司就自己做過類似的東西了
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-09 22:41:00
兵器少女之類的?
作者: john0421 (沉默使者)   2014-06-09 22:41:00
把城娘做成美少女夢工廠 每個人選個城來養 有沒有搞頭
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:42:00
GALGAME界誰賺最大很難說吧......
作者: n99lu (大家都有病)   2014-06-09 22:44:00
但FATE不管是表界還裡界 近年來很難找到類似人氣的作品
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-06-09 22:47:00
不是應該比整間公司的商業規模嗎?
作者: siro0207 (希羅)   2014-06-09 22:47:00
城堡萌化有了啊 城姫クエスト
作者: HatomiyAsuka   2014-06-09 22:55:00
台灣就是爛這個理由而已,有這麼難承認嗎?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-06-09 23:02:00
BMC axis我可以直接說基本上沒有紅的要素本身跟檯面上那堆抽卡遊戲比沒任何獨特之處,連系統都是直接搬舊遊戲來用
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-06-10 02:45:00
FATE無法複製 跟找不到另一個奈須有關係吧?

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