※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 我指的是 能夠吸引一眾創作者進行二創同人的遊戲
: 但為何台灣 同人團體 或是 商業公司
: 好像不能做出像是東方或是艦娘那樣的作品呢?
: 要吸引他人進行二創同人的要素究竟是什麼?
: 一定有人怪到市場不成熟或是創作者很少吧
: 但好像也不對 台灣從不缺創作者啊 商業市場又不是不成熟
: 還是說東方和艦娘的成功 真是運氣好的結果嗎?
其實最主要的原因是台灣很多文創廠商,都希望能生產一個能快速製造鈔票的文創作品,
而因為外國太多能製造許多鈔票的作品,所以很多廠商都大量引進這些作品,並且中文化
後繼續製作鈔票快速賺錢。
這不論是出版社或是遊戲公司都一樣,都是想製造一個可以快速製造鈔票的文創作品機器
,而且現在人也只想快速享受,所以他們想要的東西能夠讓他們一下子能享受高畫質畫面
,高震撼音樂,不斷高潮的戲劇,如此惡性循環當然就沒有人肯拚命當敢死隊了。
我本身也有寫音樂和寫小說,但我寫出來的東西不是讓人快速享受的東西,所以想當然就
不會有公司和出版社願意出版我的作品,更不會有顧客願意購買我的作品。
因此你這樣的問題,恐怕就要問這裡的朋友,究竟他們心中最想買的東西是啥,否則天下
是沒有人願意做白工的工作的。